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王者荣耀冷门技术你相识几个呢?用得好也可以超神

时间:2020-01-13 08:50:34 编辑:

在诸多召唤师技术中,技术效果有位移效果的闪现、团队治疗加速的治疗术、团控的晕眩、残血规模击杀的终结以及小我私家移动加速的疾跑,都很受宽大玩家的青睐。而狞恶、滋扰、净化、弱化这些技术往往很难在对局中见到。只管这些技术不像热门的召唤师技术那样简朴粗暴,但只要在准确的时机使用,获得的效果丝绝不弱于其他技术。接下来就跟大家一起分一以下这些冷门的召唤师技术。

强化输出——狞恶

分析:增加自身攻速和物理攻击力。它跟终结的区别在于,一个是提升输出能力,一个是直接造成真实伤害,两者都是进攻型技术。

终结是依据敌人损失生命值的百分比打出的真实伤害,这在前中期收割残血时有着很大优势,而且输出型刺客在后期打坦克时,也能用终结的真实伤害来给予对手致命一击。

与终结相比,狞恶的缺点显而易见:1、前中期伤害增幅能力不足。这是情有可原的,究竟狞恶与终结差别,它完全依赖于自身的属性。2、由于狞恶提升的是攻速,因此针对AD需要攻速的英雄比力有效果,对于非攻速型英雄或法师则作用不大。在前中期经济不足时,狞恶所提供的属性,并不能为英雄带来飞跃性的提升。

而它的优点是,后期装备成型后,召唤师可以只出一件攻速装,余下的攻速由狞恶弥补,这样就能省出多余的装备栏,选择出输出或者防御装备,让英雄在团战中的实力更上一个台阶,而这个能力则是终结无法相比的。

代表英雄:黄忠、刘备

黄忠碰面临这样的选择:先出攻速,输出无法保证;先出输出,攻速上的缺陷又会给敌人有机可乘;输出和攻速一起出,发育起来实在太慢。而三把匕首+急速战靴,配合狞恶的黄忠,攻速已经到达很高水平,前期节约了一件攻速神装经济的黄忠,就可以出无尽战刃等强力输出装备,团战实力将大幅增加。

刘备作为攻速型战士,经常需要身先士卒在最前线作战,因此坦克装是必不行少的。但同时他的定位又是输出,故而像破甲弓、暗影战斧等等输出装备也必不行少。那么问题来了:依赖普攻又没有经济空余的刘备,怎么提升攻速属性?狞恶很好的补足了刘备这一弱点!

强杀强拆——滋扰

分析:可缄默沉静机关,与其他技术没有可比性,是一个相当奇特的技术。许多人以为,滋扰对于团战而言十分鸡肋,起不到任何作用,这个看法或许在暴君主宰处团战或者野区团战中是对的,但在推塔时,就纷歧样了!塔下战斗往往围绕着双方兵线举行博弈,只要防守方清兵速度快,防御塔就能轻松守住。而攻击的一方只醒目着急等下一波兵,就算有一定数量和火力优势也不敢轻举妄动。但进攻方有了滋扰技术,防御塔将形同虚设,可以蛮横的越塔,举行杀人推塔。

滋扰对于有着数量优势和火力优势的队伍而言就是神技,简朴粗暴,一波上高地,分分钟取告捷利!

代表英雄:刘禅、蔡文姬

滋扰的适用英雄多为辅助,因为相较于其他类型的英雄,辅助对召唤师技术的依赖性并不高,所以辅助的召唤师技术往往随着团队阵容而改变,再加上他们自身有着强大的控制或伤害吸收能力,搭配差别召唤师技术也有着差别效果。

刘禅的技术同样能缄默沉静防御塔和水晶,前期岂论是带兵线拆塔还是越塔强杀,刘禅的控塔技术都能起到很强的效果,尤其在二打一的压制局势时,只要打野跟上,缄默沉静防御塔后塔下敌人就成了瓮中之鳖。

蔡文姬没有刘禅的控塔能力,但换来的却是强大的团控和回复能力,带上滋扰后在敌方塔下2v2也能立于不败之地,此时我方打野绕后即可完成收割。

完美解控——净化

分析:排除自身控制,而且获得连续时间的免疫控制效果。

在英雄中也有类似的技术,如典韦的一技术、关羽二技术等等。典韦之所以在后期有着极强的杀伤能力,不仅仅因为他三技术所带来的真实伤害效果。为何伤害高的英雄触目皆是,却只有典韦能脱颖而出?其关键就在一技术的解控效果,也只有排除控制,典韦才气随心所欲的输出。净化不仅仅是解控,还能免疫控制一段时间,对于切团英雄而言十分好用,比使用终结、闪现等等要有效。

代表英雄:关羽、貂蝉

关羽宛若脱缰野马,在团战中肆意驰骋,击退、输出一应俱全,所以敌方也会想方设法,企图通过减速等等控制手段让关羽失去作战能力。只管关羽的二技术也可以排除控制效果,怎样被敌方全员针对时,二技术解控也收效甚微。但使用净化则完全差别!进场使用可以连续免疫控制,这样关羽就能快速挣脱敌方纠缠,当敌方没有控制可以针对关羽时,关羽将所向披靡。

貂蝉的输出依赖于三技术冷却缩减,但在牢固的规模内貂蝉很容易被技术控住,尤其在团战中技术乱飞,貂蝉更难躲避,此时净化的作用就显现出来了,连续免疫控制能让貂蝉不停输出,神装的貂蝉只要不被控住,团战中险些无人可挡。

减伤神技——弱化

分析:一定时间内淘汰身边敌人一定百分比的输出伤害。

在团战中,控制敌人、淘汰伤害、治疗三个选择都令人为难。治疗无疑是发挥效果最直接的,险些不需要太多的思考,队友残血了就回血,简朴粗暴。但这个技术的回血量有限,尤其当对手出了类似制裁之刃等限制治疗的装备时,治疗术的作用将越发有限。晕眩是团控技术,虽然控制时间短,但抓住这一丝团战时机将可能影响全局。不外晕眩的规模很小,想控住多个敌人需要很强的走位操作,以及队友配合才气实现。弱化,大幅度减小规模内敌人的输出,这点和廉颇的被动类似,尤其适用于前排吸收伤害的英雄。当一个前排要面临三四个敌方输出时,再多的防御装也会显得无力,而削减了百分比的输出,无疑是一个更好的选择。

代表英雄:白起、刘邦

白起三技术的讽刺能力在团战中将讽刺大部门敌人朝他攻击,而且控制时间竣事后也会因为周围敌人许多而被集火,所以白起需要在减伤上多动头脑。与其选择晕眩多控一会、治疗回复毫无资助的一丝血量,弱化所带来的减免伤害越发好用,就如高渐离的三技术伤害减免一般。

现版本的刘邦只管没有讽刺能力,但他的大招支援很容易落在团战中心,所以受到的伤害也是很高的,加上刘邦二技术的控制效果需要近身才气发挥至最大,所以他对伤害减免的需求也很大。

总结:只要是存在的召唤师技术都很强大,找到他们的本命英雄,配上适合的战术打法,加上队友之间默契的配合,就能开启超神之旅,横扫敌方。

以上就是召唤师技术剖析 用好冷门技术同样超神。

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