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王者荣耀S18更新内容:4个冷门召唤师技术调整,有哪些英雄适用?

时间:2020-01-13 13:22:27 编辑:

前言

上篇文章讨论了英雄改动讨论7个英雄的技术调整削弱或增强的幅度,这篇文章我们来看一下另一个改动内容:4个冷门召唤师技术调整,疾跑、滋扰、狞恶和弱化的改动。

这四个召唤师技术简直是属于王者荣耀中很是冷门的召唤师技术,我小我私家在游戏中偶然遇到过疾赛马超、滋扰刘禅,至于携带狞恶和弱化的英雄遇到的次数真的是屈指可数。

但无论是英雄还是召唤师技术,设计出来就是让人去使用的,没人用的都是失败的设计,所以这次官方也是对这4个召唤师技术举行了增强或是改变了用途,让它们适用于更多的英雄和阵容。

接下来我们就一起讨论一下调整后的这4个召唤师技术适用的英雄与阵容。

疾跑:减速控制的克星

召唤师技术疾跑改动前的效果是增加30%移速连续10秒,100秒的cd时间,改动后增加了疾跑期间免疫减速控制。

改动前我在游戏中只见过携带疾跑的马超,因为马超这个英雄的伤害会从移动速度属性上获得收益,而且马超自己就比力灵活,只要手里有枪即能位移,所以马超通常是不需要携带闪现的,疾跑不仅能增强马超的伤害,也能使得其越发的灵活,但也正因为马超比力需求移速,所以敌人可以通过装备极寒风暴或者不祥征兆有效克制马超。

而这次的改动为疾跑增加了免疫减速控制的效果,使得装备和技术的减速控制对于开启疾跑的英雄完全失去了作用,我们知道王者荣耀中除了马克波罗(实际上眩晕的马克也算拥有控制)都或多或少的拥有控制技术,尤其是减速控制技术最多,所以改动后的疾跑适用性大大增强,而且成为了“减速控制的克星”。

疾跑适用的英雄与阵容:

1,反抗路马超必选疾跑。

马超毫无疑问是最适合携带疾跑的英雄,因其被动的原因和其灵活的位移能力,无论面临敌方什么阵容,反抗路马超首选疾跑。

下图是马超的被动技术:

我们可以看到马超的每1点分外移速都市增增强化普攻的基础伤害,马超的分外移速有鞋子的移速、释放技术后的移速加成、拾取枪后增加的移速以及开启疾跑后的移速加成,这些分外移速加成下的强化普攻将会提升较高的伤害,而且疾跑连续时间较长,而在马超拥有较高冷却缩减的情况下技术cd较短,可以一直施放技术提高移速,所以在疾跑的连续时间内马超的伤害将会大为提升。

2,关羽和英雄蒙犽需要视敌方阵容思量是否携带疾跑。

首先我们来看下关羽的被动技术

关羽这个英雄进入冲锋状态会强化所有技术,所以进入冲锋状态对于关羽很重要,而进入冲锋状态需要连续移速2000距离才行,那么携带疾跑简直可以使关羽进入冲锋状态的时间缩短

然而关羽想要拥有位移需要不停的积累移动距离,期间如果被硬控打断或移速降低到375以下又需要重新积累,所以关羽与马超又有所差别,关羽积累历程中被打断便失去了灵活性。

所以关羽在应对硬控较多的阵容时更好的选择应该是净化,而疾跑可以在敌方阵容硬控较少时选择。

然后我们来看下新英雄蒙犽的一技术

蒙犽在扫射时会降低10%的移速,这样在遇到敌人移速较快的英雄时扫射会浪费许多输出,所以许多情况下,蒙犽可以携带疾跑,在疾跑高移速的加持下将扫射的伤害最大化。

但蒙犽这个新英雄虽然伤害极高,但作为一名射手,自身没有位移技术很容易被敌方刺客针对,而且扫射也是连续伤害,硬控技术可以将其打断,所以蒙犽也需要凭据敌方阵容选择是否携带疾跑,闪现和净化也是蒙犽的备选召唤师技术。

滋扰:越塔守塔的利器

召唤师技术改动前只拥有对敌方机关的作用,缄默沉静机关5秒时间,改动后增加了对己方机关的作用,可以使己方机关免疫所有伤害4秒,攻速翻倍,而且增加了1秒缄默沉静机关的时间。

下图是刘禅的被动技术

改动前刘禅携带滋扰比力常见,因为刘禅的控制技术可以滋扰防御塔使其无法攻击,配合上滋扰的缄默沉静机关效果,在越塔强杀方面有奇特的优势,但在逆风局中往往滋扰起不到任何作用,这也使得更多的刘禅玩家会选择召唤师技术眩晕强化自身的控制能力。

改动后的滋扰不仅强化了缄默沉静机关的时间,而且拥有强化己方机关的能力,这使得无论是逆风局还是顺风局滋扰都能发挥出作用,逆风局可以守塔,顺风局可以越塔杀人,这样的改动使得滋扰成为了“越塔守塔的利器”。

适用的英雄只有刘禅,其他英雄都有更好的召唤师技术选择,只有刘禅技术与滋扰的搭配下能发挥出不错的效果。

狞恶:对拼神技

召唤师技术狞恶在改动前是增加攻击速度60%,物理攻击力10%,连续5秒,改版后是增加10%伤害、25韧性以及30%物理和术数吸血,连续7秒。

改动前这是一个只适合需求攻速的物理英雄,可以短时间内大幅提高攻速,以到达提高瞬间输出的能力,我在游戏中只遇到过狞恶宫本和狞恶公孙离,而且次数少的可怜,大部门玩家反抗路宫本都市携带终结或者闪现,公孙离携带闪现或者净化,因为这个召唤师技术简直性价比太低了,仅仅连续5秒时间的60%攻速加成和10%物理攻击力加成,发作与连续输出很平庸。

而改动后的狞恶适用性增强了,提供10%伤害和60%物理术数吸血不仅适用于物理英雄,也能适用于术数英雄,而且拥有了韧性加成,携带改动后狞恶的英雄可以拥有高额的吸血,在对拼能力上很精彩,所以狞恶可以称得上是“对拼神技”。

狞恶适用的英雄与阵容。

我们需要相识下适合携带狞恶英雄的条件,,狞恶是一个连续时间增伤和提供吸血的召唤师技术,英雄必须在连续时间内能连续输出才气最大化狞恶的效果,而且伤害越高吸血能力越强,

所以,

1,貂蝉可以携带狞恶,但适用于敌方硬控技术缺乏的情况下。

貂蝉的大招

我们玩貂蝉都知道要优先叠满40%冷却缩减,这样在大招的法阵内,二技术与一技术cd就会极短,可以在战斗中一直施放,貂蝉连续伤害能力很强,携带狞恶之后不仅能够提升伤害,而且吸血能力也能大为提升,可以不停施放技术吸血打伤害。

但貂蝉这个英雄比力恐惧硬控和发作伤害的组合,一旦被控制住就会因为自身身板过脆而阵亡,所以在敌方硬控较多的情况下,貂蝉更适合携带召唤师技术净化,而在敌方硬控技术缺乏的情况下,则携带狞恶效果极佳。

2,站撸型射手英雄并不适合携带狞恶,但敌方阵容突进能力较弱时可以选择。

为什么说站撸型射手英雄不适合携带狞恶呢?

首先就是狞恶这个技术在前期对于射手来说险些毫无作用,吸血的量是凭据伤害而来的,前期的射手伤害没成型前吸血效果显着不佳,其次是射手英雄携带了狞恶在遭遇刺客的强力突进时,很容易被秒杀,拥有再高的吸血能力和伤害却无法发挥出来也是无用的。

固然敌方阵容若是突进能力弱,那么站撸型射手携带狞恶在后期站撸能力十足,而且伤害也能获得提高,这种情况下还是可以携带狞恶的。

弱化:刺客的噩梦

弱化在改动前是淘汰身边敌人50%输出,连续3秒,改动后是开启一个可以追随自身移动的法阵,法阵规模内敌人淘汰35%输出,自身还会增加20%免伤,连续5秒。

改动前我是没有见过带弱化的英雄,这个技术虽说看起来淘汰50%输出的属性很给力,可是实际上连续时间短不说,只能对规模内的敌人施放,若没有掷中则毫无效果,也很难掷中多人,而且在应对射手英雄时很难发挥出减输出的效果,所以这是个很是冷门的召唤师技术。

而改动后则差别,弱化会为英雄提供一个法阵,法阵内的敌人都市淘汰35%输出,而且自身还拥有20%的免伤,首先为自身提供了免伤,无论是是否打出了减输出的效果,都能提高自身的坦度,其次这个法阵可以追随英雄移动,这样我们就可以在开启弱化时,移动到敌人身边造成减输出的效果,连续5秒的时间可以降低敌方许多的输出,尤其是在应对刺客突进时,开启弱化可以有效保证自身和队友的存活,可以算的上是“刺客的噩梦”。

适用的英雄和阵容。

1,蔡文姬是最适合携带弱化的英雄。

因为蔡文姬的技术特性,往往需要出许多的术数强度装备去提升回血量,所以导致蔡文姬往往会因为双抗不足而被发作伤害击杀,而携带了弱化的蔡文姬不仅可以为自身提供免伤,也能更好的掩护队友有效克制敌方刺客的突进。

例如说:当敌方突进英雄突进到蔡文姬与其掩护的队友身边时,蔡文姬开启了弱化而且使用一技术和大招为队友回血加抗性,此时蔡文姬身边的敌人都降低了35%输出,而且蔡文姬获得了20%的免伤,这使得队友和蔡文姬都很难阵亡,队友和蔡文姬受到的伤害都可以通过蔡文姬的技术回复回来,掩护能力大为增强。

2,敌方阵容刺客突进能力强时,射手也可以携带弱化。

刺客英雄都拥有较高的伤害,但身板普遍较脆,像射手英雄在应对阿珂或兰陵王这种隐身强力突进英雄时,携带一个弱化可以保证自身的生存,而且很容易形成反杀,所以在敌方阵容刺客突进能力很是强力时,我们使用的射手英雄也可以携带弱化有效针对,防止被切。

总结

4个冷门召唤师技术的调整,增强了效果或是改变了适用性,大家可以通过自己对游戏的明白在备战时选择纷歧样的打法和计谋。

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