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LOL新改动或“魔改黑切”,增强上单针对下路AD作战力!

时间:2020-02-22 23:25:01 编辑:

或许现在英雄同盟的改动,已经让设计师陷入了英雄平衡和影响力矛盾之中,凭据近期拳头设计师一连对版本举行回调改动的行为中,显着可以觉察这样一个问题,所以导致了此前定制的计划并没有如期举行,现在准备将上个版本未完成的事情摆设到英雄同盟10.5中去实行,为此英雄同盟设计师于2月22号在游戏社区再次和玩家举行了想法上的交流。

不外在这次游戏杂谈内容前,设计师们似乎在对上个版本为提高战士影响力做了最后的挣扎,一下改动了五件跟上单战士和打野相关的装备,其中最让玩家无奈就是破败王者之刃又再一次被增强,增强力度同第一次改动一模一样,还是快要战英雄的目的当前HP百分比伤害提高12%,所以这个操作真是让许多玩家摸不着头脑,不外侧面看待往返调整的行为,可见设计师对上单的强化内容已经到了瓶颈,那除了破败王者之刃外,其实另有三件此前被回调的装备,这回也再次被改动。

首先,提亚马特的主动技术新月效果,最近的敌人受到更多伤害被移除,然后就是贪欲九头蛇的新月效果也被移除,可是却提高了HP偷取能力,从原本12%提高到了18%,然后就是巨型九头蛇的被动效果顺劈,对首要目的分外HP加成从1%提高为1.5%,而次要目的的分外HP加成从2.5%改为3%,从这个改动可以看出,这是为了英雄同盟10.5版本的战士加入野区做的一个预备改动,同时也是间接强化了诺手脏野的能力,不外以上这四件装备仅此是小改动,而第五件装备的改动可算是小重做级别,就是“死亡之舞”现在合成路径被改为军团圣盾+考尔菲德的战锤+吸血鬼节仗,而且攻击力被削掉了四分之一降低到了60点,同时新增加了30点护甲和30点魔抗。

对于死亡之舞这件装备的改动,许多玩家认为是直接将其升级为了“攻防一体”的装备,能让近战AD英雄中期输着力提高三个档次,间接提高了上单英雄的作战规模,但对远程AD受益并不显着,这预计会惹怒许多下路AD玩家,不外对于这件装备的改动,设计师在对英雄同盟10.5的浅谈之中说到,这种改动的目的就是为了高分段的上单玩家提高影响力而做的改动,但现在只是作为一次开端试探调整,其中改动中有思量到让上单通过这些装本能够Carry,所以现在仅此改动了五件装备,如果效果不佳后续另有可能对黑切和日炎等装备举行改动,以确保战士和坦克可以在后期也有Carry的体现。

那除了让上单通过装备来Carry的想法,实际上设计师还认为这些装备的改动将影响到上单战士前期的战略结构,现在游戏情况情况,下路龙坑位置的团战上单战士缺乏竞争力,所以希望通过这些装备提高上单前期资源的竞争,所以会在这些装备中加上对“传送技术”的冷却减免效果,让上单的作战规模越发广泛,同时又思量上下路之间距离问题,后续可能对上单装备加入一些对线上的奖励,提高近战AD的发育速度,对此思量会让这些英雄的装备中有对防御塔镀层有破防的效果,对于这些设计师改动上单装备的想法,列位玩家只能是见仁见智了。

所以英雄同盟10.5改动计划,上单装备强化是主题,但单独改动势必会影响到游戏平衡,所以在这次的玩家交流之中,设计师还提及到软辅方面的削弱问题,有个重点就是对于琴女的削弱热改动,设计师现在感受到这个调整不太合理,所以现在准备在英雄同盟10.5中间琴女直接回调,然后会对琴女的焦点辅助装备窃法之刃机上新限制,就是当周围必须存在一个以上的友军窃法之刃才会触发效果,另外琴女的回调只是E技术移速加成的回调,HP消耗量依旧保持原先的改动,主要就是为了防止琴女在去上单抢位置,对于设计师要回调琴女想法,有玩家直接表现琴女改动无伤风雅,热改动到位后,琴女依旧是在上单排行榜第二名,既然英雄同盟10.5的软辅有想法,玩家建议是将星妈调整回来才是正确的计划。

既然有上单和软辅的改动,那自然也少不了会对打野举行调整,因为羊刀被调整后将会直接提高打野对主线上英雄的Gank频率,对此设计师给下个版本的打野也制定了久远的改动计划,将会让打野玩家享受到刷野的满足感,同时还不能让打野英雄在前期的控制力过分强悍,现在会优先思量降低打野Gank强度,然后提高打野在野区的收益,凌驾Gank主线英雄的收益,将会在野区新增加野怪,只不外这个野怪将会有一个复生的BUFF,仅用于被野怪击杀,而且若有队友进入野区抢野,队友所共享的野怪履历将有一半转移到打野身上,要是打野单杀了野怪履历将会提高更多。

看到这些英雄同盟10.5改动计划后,玩家意识到这应该是要即将重做归来的狗熊和稻草人做改动,但侧面也说明晰,当前版本确实存在较为严重定位杂乱问题,而且英雄之间的发育历程强弱差距过于显着,设计师算是尽可能的将英雄发育压制在同个水平线,但很无奈的事,往返改动已经成为捡了芝麻丢了瓜的状况,总之就一句话,英雄同盟10.5又是一个ADC瞬间消失版本!

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