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S18赛季新“版本之子” ​4级蒙犽用5秒能打5000伤害!

时间:2020-01-15 07:31:05 编辑:

现在,蒙犽的排位ban率为45.16%,位居全英雄榜的首位,已经上线6天的新英雄,却还能保持如此高的热度,真的不多见了。

蒙犽的胜率也在连续上涨,同时,26.3%的进场率也排在了射手榜的第三位,由此看来,蒙犽确实拥有着不容忽视的强度。

正好我这几天在用星耀小号冲分,玩蒙犽的次数也比力多,有了全新的心得体会,所以,计划今天和大家再次聊聊蒙犽的玩法细节,好让列位对蒙犽有近一步的认知。

蒙犽的技术机制如何?算得上优秀吗?

先简朴说说蒙犽的技术。

被动,每次普攻和技术掷中都市增加能量,满能量时会强化所有技术,而且淘汰一二技术的CD,同时,还能在获得能量时,回复生命值,相当于自带续航,另外,蒙犽的每5%攻速会提升1%冷却缩减。

一技术,向前扫射对敌人造成伤害,可暴击但不行触发法球,暴击可获得翻倍的能量,满能量时会有贯串效果。

二技术,朝眼前释放一枚重炮,触遇到敌人,地形和到达最远距离后,都市破裂且对触遇到的敌人造成伤害和减速效果,满能量时二技术破裂的子弹数目会增多。

三技术,蓄力并开始搜索(不行探草)周围处于征战状态的友军,蓄力竣事后将不停的朝友军(包罗自己)攻击的敌人发射飞弹,蓄力期间会提升蒙犽的移速,满能量时可以增加飞弹的数量。

以上就是蒙犽的技术机制,可以算得上十分优秀了,有较远的攻击距离,可远程消耗,有发作伤害,能提速减速,有减CD特性,还自带续航,十分蛮横。

而且,蒙犽还特别迎合S18赛季的较快节奏情况,究竟他的前中期伤害很是富足,还能半图支援。

(蒙犽刚到四级时,直接满能量开大,然后开一技术跟敌人硬刚,可以在5秒内打出5000多的伤害量,脆皮基础顶不住)

最重要的是,蒙犽有续航机制,能降低自身对吸血铭文和吸血装备的依赖性,让他可以直接憋焦点输出装,中期的伤害起码能领先对位射手一个档次。

虽然没有位移还是比力致命,但蒙犽的优点真的能掩盖其缺点,已经足以让他活跃在中高端局中了。

蒙犽有最新的铭文出装吗?

经由我这段时间的体验,我发现蒙犽真的不太需要夺萃铭文,究竟他被动回血的数值实在是太高了,普攻和一技术暴击时,还能翻倍获得能量,就相当于回血效果也一同翻倍了,所以,我对他的铭文举行了革新。

建议带“10x祸源,10x鹰眼,10x隐匿”,让自己的对线压制力越发强悍,可以更好的随着队友打架滚经济。

出装这块,暗影战斧+无尽肯定是蒙犽最焦点的装备,至于第三件装备的选择,我比力推荐影刃,究竟攻速可以提升蒙犽的冷却缩减,而影刃在暴击的时候可以提升攻速,后期正好可以让蒙犽到达40%减CD,性价比很高。

技术加点主一副二,压制力更强,要是以为前期对线有压力,可以先升三级二技术,再转头主一。

召唤师技术建议带疾跑,免疫减速,可以追着人打,伤害最大化,如果劈面有兰陵王,可以思量换成净化。

蒙犽如何释放技术才气输出最大化?

一般情况,蒙犽如果想进场输出,建议先开疾跑赶路,然后开大加速,接着二技术进场减速,最后才是开一技术扫射,这样输出才气最大化。

上图是我昨晚打的一场对局,我在下路清完兵线之后,发现中路打团了,就立刻开疾跑+大招“双加速”赶路,等差不多进场时,再用二技术减速限制敌人,最后开着一技术一直扫射,敌人基础挡不住。

值得一提的是,大招的导弹数量与蓄力时长无关,只跟能量是否满值有关,即便你只蓄力一会也能发射出所有导弹,而上图我则是为了更快的赶到战场,才会一直蓄力加速的。

另外,如果不是紧迫情况,建议先开二技术消耗,把能量攒满之后,再开大招,这样伤害会更高,蒙犽会更显得凶猛。

蒙犽的详细节奏思路和打团细节是什么?

我认为蒙犽是为了打架而生的英雄,他的支援能力和前中期战斗力,在所有射手中是独居一档的,所以,建议前期多去参团打架,要明白发“战争财”,不要总想着赖线。

特别是在拥有了暗影战斧之后,蒙犽就可以去中路参团了,把自己看成支援型战士来打,荟萃队友抱团推中,欺压敌方防守,然后强行开团,打出敌人无法招架的输出量。

只要有优势,就一直推进打架,完全可以把自己看成打野位,不停的召集队友去入侵野区找敌人打架,把雪球滚大,究竟蒙犽的野区作战能力也是独居一档的,那AOE伤害量基础看不懂。

顺便提醒大家一句,4级之后,在对局里最好打字和辅助相同,叫他一直随着你,这样蒙犽才好发挥,否则伶仃无援很难打满伤害。

打团时,先保命再输出,时刻注意劈面对你有威胁的英雄,好比劈面有娜可露露和阿轲,那他们不出来,你就别急着输出,另有就是多待在有控制的队友周围,这样就不怕被强突脸了。

总结

蒙犽最好搭配坦克辅助,究竟蒙犽比力怕强切,而且他也没有太好的留人手段,有个坦克给上控制留人的话,蒙犽的伤害会更容易打满。

蒙犽是新赛季的版本之子,不仅简朴易上手,输出量还十分爆炸,推荐大家用来冲分。

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