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打野位 百里玄策详解 满满的干货教学另有更多小技巧等你相识

时间:2020-03-13 09:52:45 编辑:

哈喽,小同伴们大家好,S18赛季转眼已经举行到了中期,小同伴们上分上的怎么样了呢,今天为大家推荐一位打野英雄:百里玄策,这位英雄在高分段是有着很高的进场率,也有着不错的胜率,今天为大家分析百里玄策在高分段大火背后的原因,同时剖析一下大家在使用百里玄策时遇到的一些问题。今天的篇幅满满的干货,希望对于刚接触玄策的小同伴有资助。

百里玄策由于一技术与大招的位移存在,这个英雄具有很强的灵活性,配合二技术的控制,前期的GANK乐成率就会很高,众所周知,在前期打野的节奏是很重要的,局势一旦依靠打野打开,不停滚起雪球扩大优势。然而不少萌新刚接触玄策这个英雄就被繁琐的技术先容看晕,现在天我们简朴分析下技术的焦点机制,分析一下究竟主一技术还是二技术。

被动技术-狂热序章:玄策的钩子近端与远端的伤害差别,钩链近端造成80%物理加成的物理伤害,远端会在近端伤害的基础上分外造成40%物理加成的物理伤害;当钩镰远端掷中敌人时降低移速,而且自身会获得短暂移速提升,该效果受神乎钩镰品级影响。

剖析:重点就是要我们与敌人保持一定的身位,致使钩子的远端可以打出最大的伤害与触发加速BUFF以及对敌人的DUBUFF。

小技巧:如何勾的更准呢?GANK时使用A接2技术,既可以使用技术取消平A后摇,还可以使用平A减速配合惩击减速保证钩子的掷中率。

一技术-神乎钩镰:位移一小段距离,增加自己50物理攻击力,钩镰链中时,玄策举行快速位移会将链中的目的向自己移动偏向拉动一小段距离。

剖析:当钩镰远端掷中敌人时,敌人将会淘汰10/14/18/22/26/30%移动速度,同时自身增加10/14/18/22/26/30%移动速度,连续1秒,大家可以看到随着品级的提升,一技术的物理攻击力增益是不会增加的,但会提高对敌人的减速效果与自身的加速效果。

二技术-梦魇钩锁:玄策舞动钩镰,蓄力后将钩镰向指定偏向甩出,对路径上的敌人造成短暂眩晕并造成物理伤害;钩镰将捆绑在收回历程中掷中的第一个目的,同时对捆绑目的施加狩猎效果;如果捆绑住目的后再次释放该技术,玄策会将目的甩向身后并失去狩猎效果;蓄力越久,钩镰航行距离越远,蓄力最多连续4秒;蓄力时,自身将增加30%移动速度;取消蓄力会淘汰梦魇钩锁50%的冷却时间;玄策和狩猎目的作战时将增加10%伤害并淘汰该目的对自己的伤害;狩猎目的死亡,将连忙返还梦魇钩锁80%的冷却时间

剖析:钩镰掷中后会发生300/340/380/420/460/500(+140%分外物理加成)点物理伤害,与狩猎目的作战会淘汰20/22/24/26/28/30%该目的对自己的伤害,可见减伤与伤害都市随着品级提升,我推荐官方的建议主二技术辅一技术,固然这对于钩镰的掷中率有一定的要求。击杀目的后会反还冷却配合大招的被动效果,我们可以很好的完成战场收割。(注意二技术使用第二次后就没有这些效果啦,所以二技术的控制效果要选择性的合理释放)

瞬镰闪:玄策沿钩镰锁链瞬镰闪到对方身后,对路径上的敌人造成360/540/720(+180%分外物理加成)点物理伤害;移动历程中,玄策挥舞短镰,将会淘汰50%所受到的伤害;瞬镰闪只有在钩镰捆绑住目的时才气释放;被动:玄策击杀英雄会引发心中的狂血使得移速增加70%(随时间效果衰减)、攻速增加75%,连续5秒,助攻时移速和攻速效果减半。

剖析:位移到敌人身后并造成伤害,大招的物理伤害加成是很可观的,且移动历程中的减伤更可以保证我们的容错率,被动技术的存在大大的提高了我们的团战收割能力。

基础连招:2123,作为百里玄策的基础GANK连招,二技术勾到人后,一技术拖拽敌人拉近身位,再次使用二技术打出控制,大招打出伤害,保证我们回到宁静位置。

追击连招:2132,适合1V1,且我们有单杀的自信,我们的技术CD都是很短的,不停使用技术拉扯,可以打出不错的效果。

玄策的连招并不固化的,因为技术真空期很短,使用多段位移拉扯,打出外圈伤害和躲避技术才是秀的基础。

问题一:距离太近打不出伤害,往往我们GANK战士时泛起这种情况,二技术拉到,再次使用二技术控制,发现劈面到我们脸上了,这是敌人出了反抗之靴,增加了自身的韧性,当我们面临铠或者狂铁这类英雄,权衡下自己的血量是否可以蒙受劈面的伤害,后续使用一三技术拉开身位。

问题二:为什么别人的百里玄策可以穿过别人勾到我,因为梦魇钩锁并反面钟馗的钩子一样,蓄力越长时间钩镰越远,但我们想勾敌人前排身后的射手或者越兵线GANK,使用好这个蓄力时间就可以啦,而且钩镰是有一个回勾动画的,当敌人C位距离我们一个身位或者贴脸,直接盲放二技术也可以掷中,合理的选择蓄力时间不要再勾错人了。

问题三:团战明显勾中射手却拉不出来,大招一点就进去送掉人头,这里我们就要熟悉二三技术的释放机制,外圈是大招释放的最大距离,内圈是二技术控制的最大释放距离,团战时多选择一技术拉扯敌人站位,使其泛起破绽,资助队友寻找时机开团。

前期玩法:如果选择入侵野区或者一级团情况的泛起,二技术能资助我们应对种种情况,如果宁静开局刷野,开局首点一技术可以资助我们更好的拉野,加速刷野速度,如果在我们二级后线上就泛起时机,我们不要痴迷刷野,玄策的前期的打架能力是很强的。多多针对劈面的双C更容易资助打开局势。顺利到达四级后,抓人或者控龙,配合队友入侵野区,掌握游戏节奏为游戏的胜利打下基础。

团战思路:不要盲目开团,我们自身的身板是很脆的,绕侧刚刚是我们最好的选择,等候敌人C位走位泛起失误,直接二技术打出一波伤害,总之打团,记着使用技术多多拉扯,欺压敌人泛起走位失误,一技术是可以让敌人强制位移的,让队友开团,一但引发我们大招被动,我们就可以完成华美的团战收割。

装备选择:追击刀锋,急速战靴,泣血之刃,暗影战斧,宗师之力,影刃(破军),有的小同伴还喜欢出无尽战刃,看大家喜好啦

铭文选择:夺萃*3狩猎*7红月*6异变*4鹰眼*10。

接待评论区留言增补,说出你们的看法,大家配合进步。

作者原创,手打不易,谢谢你们的支持,你们的关注是我前进的动力!(点点赞呗观众老爷们)

最后祝每一位召唤师天天连胜,身体康健。武汉加油!

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