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如今的末日游戏,有几个把剧情做好了?网友:有一款但被打了低分

时间:2020-05-12 21:00:02 编辑:

你以为手游剧情真的很重要吗?

如今市面上的手游但凡谈论到游戏质量的优劣,那么在画质、玩法、剧情这三大评分尺度当中,剧情总是不会占据过多的分值,可是剧情的优劣往往能把神作和高水准的作品拉开一定的档次。

曾经像是《运气石之门》、《机械迷城》等等作品,让诸多粉丝大叫"光是剧情就能值回票价",所以对于剧情精致化打磨肯定游戏行业生长的一定趋势,这其实从《太吾绘卷》为首的一众国产独立大作中都能看出门道。

然而,剧情设计的优劣很大水平上受到投资方(或者KPI)的影响,究竟游戏的焦点仍然还是要以玩法为主,那么这样一来对于中小开发团队来说可能很难再有精神把剧情好好打磨一番。

在国产手游当中,有相当一部门类型的游戏都忽视了剧情的存在,甚至连最重视剧情的RPG手游在剧情的体现上也是点到为止。

而大家都不重视剧情无外乎几个原因:

剧情糟糕的手游并不影响收入

像《闪耀暖暖》《恋与制作人》这样的手游,每次宣布收入结果时,哪一个不是赚得盆满钵满,甚至还受到了许多老外的接待,然而它们的剧情无非是女性爽文小说的既视感。

玩家也不体贴剧情是如何希望

如今快餐化的手游实在太多了,就连玩家也是"快餐化",所有游戏哪怕是认真做了剧情到了玩家手里也是直接跳过,如果你强制让玩家看剧情,那么评论区里就会招来一片骂声,这种吃力不讨好的事情,又有哪家厂商愿意做呢?

纵然你抛开手游,在网游中这样的现象也是触目皆是,曾经《魔兽世界》《剑网3》这样以剧情著称的网游,在如今的社交平台中玩家讨论最多的仍然只是八卦、PVP、情缘等等。

所以,这样的现象到了末日生存类型的手游身上更是直接选择扬弃进一步生长的剧情,只要有世界观就可以了,可是在我看来这恰恰是舍本逐末了。其实在所有手游类型当中,特别适合剧情发挥的类型一定是末日生存类,因为它可以像末日类的美剧一样以一季一季的形式推出,可是市面上诸多热门又或者红极一时的末日向手游都忽略了这样一个焦点要素。

之前很火的《地球末日生存》虽然没有在海内正式上市,可是曾经有一段时间却被App Store推荐过,纵然到了今天这款手游的评分仍然维持在9分以上,不外当你实验去相识该作的时候,大量的攻略却是告诉你萌新怎么上手,基地怎么结构,甚至是部门区域怎么打等等,很少能瞥见有人去说整个游戏的剧情内容。

甚至有玩家提问:"这游戏玩到最后的目的是什么"?而不少人的回覆当中更是对于这样没有剧情,没有目的的末日游戏见责不怪了。

那么这游戏真的没有剧情吗?不,它有~但只是给你设定了大框架,险些是与大多数生存游戏的配景大同小异,都是发生在未来世界中地球发作了丧尸病毒,整小我私家类差不多都快被消灭,只有部门有抗体的人活了下来,而这群人试图抱团寻求生存的希望。

此外,像是末日RPG类型的《阿瑞斯病毒》不仅需要收集资源,建设呵护所,同时武器是保证游戏正常举行下去的基本条件,不外本作的剧情既是亮点也是致命的缺点,故事开头引入了你和你的队友会去"阿瑞斯病毒"泄露的研究所,可是队伍里有人是特工,叛变之后任务失败导致全员丧命,只有你被救活了。

然后在剧情了局上设立了多了局,甚至是NPC的故事设定上也花了一些功夫,可是剧情的多个选项,也仅仅是几条牢固的故事线而已,作为玩家很难有代入感,而作为主角的我也不会有小我私家的情感融入其中,究竟从初期就开始肝的我,已经是一个莫得情感的杀手。

从诸多的实例当中可以看到,剧情部门的重要性是被忽略的,一方面大量的厂商认为末日生存这样一个题材在搭配沙盒类的玩法,如果在添加大量庞大的剧情,那么游戏制作成本肯定会大幅上升,而且这样的一番努力如果玩家不买账怎么办?

另一方面,现在快餐化的游戏市场,只要玩法能够"抓住"玩家,那么这手游就可以说是乐成的,至于剧情什么的,万一火了也可以先上车再补票。

那么在海内市场就没有一款手游是让剧情和玩法"并驾齐驱"的吗?谜底肯定是有的,作为已经推出两季剧情的明日之后,如今已经即将开始会泛起新的危险事件。此前,在第一季当中玩家们在快乐101与其他幸存者结伴,同时也掌握了所有生存的基础"技术",而且也给自己打造了一个温暖的小家。

可能到这里就已经是一款制品手游的完整内容,可是明日之后不止于此,在玩家安宁之后又开始了剧情新篇章,作为剧情的第二季,这次游戏里的剧情进度更是直接交给了玩家自己,从莱文市大门的打开,再到城内的丧尸清理,甚至是修铁路在都会的市郊举行驻扎,这一系列的剧情生长都是凭据玩家自己的完成进度来决议的,所以每当剧情开放的时候你甚至能看到差别服务器之前剧情进度差别的场景。

如今,第二季的剧情已经让玩家们平稳的安置下来,众人也从生存酿成了暂时平静的生活,可是前不久筹谋刚刚爆料,剧情将会进一步的生长,而这一次还会玩的很大,凭据官方的消息,莱文市周边会有火山发作的前兆,而各地也会有自然灾害发生,而剧情在接下来的生长当中,全部交给玩家来选择,如果一旦选择错误更是会造成很严重的结果,而玩家们推测是不是筹谋想要莱文市给融了。

这种从末日求生直接转变为互动剧式的体验,让剧情的代入感十足,而玩法上为食物菜品奔忙,打造更好的武器装备,建设更完美的呵护所也都是现在大多数人奋斗的目的。

不外,惋惜的是现在明日之后的评分不高,这也造成了许多玩家看到这样的评分就选择跑路,可是其实从第一季走过来的玩家应该能显着的感受到明日之后在末日生存的剧情上有着自己的坚持,相信未来随着剧情走向的生长,评分大涨应该只是时间的问题。

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