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《神武4》手游测评:计谋至上 回合制手游也能玩出“竞技感”

时间:2020-01-13 06:33:57 编辑:

在履历了2018年的"版号隆冬"之后,2019年的中国游戏工业重新迎来"春天"。尤其是在回合制手游方面,APP商店险些每隔几天就会上架一款,但计谋性不足一直是大多数回合制手游难掩的"伤疤"。作为海内制作回合制手游的"大佬",多益对这个问题给出了自己的解决方案。在距离2020年另有4天的时候,多益出品的《神武4》手游举行全平台公测。上线第二天,《神武4》手游在App Store的评分就高达4.9分(满分5分,共计9.1万个评论)。作为2019年回合制手游的"压轴戏码",《神武4》手游再次给玩家展示了多益做回合制手游的深厚功力,原往返合制手游也可以充满计谋性。

战斗计谋多 团队配合十分重要

作为主打"快乐社交"的手游,《神武4》手游的基础操作较为简朴,只有退却,攻击,掩护,防御四个指令以及召唤,物品,术数三个选项。但真正在游戏的战斗中,这几个选项对应的玩家选择却是充满计谋的。在血量较低时是继续攻击,还是选择退却?在优势时又是否应该防范高伤害的敌方技术,从而选择掩护己方输出位?这些都成为玩家在作战时应该思量的问题。这样的设计让玩家在战斗时需要斗智斗勇,战斗历程也变得精彩纷呈。尤其是宠物系统的加入,让玩家纵然是一小我私家刷图也要思量计谋的选择是否最佳。

随着游戏的举行,《神武4》手游中PVP、PVE的难度泛起瓶颈,这使得战队成为了游戏中的基本作战单元。因此,团队成员角色的搭配和团队之间的默契度也会左右战斗历程和效果。得益于富厚的门派系统,团队成员的角色搭配选择很是多。玩家可以组成方寸、盘丝、普陀、天策、龙宫的这样双封一辅助一物理一法的阵容,也可以组成盘丝、普陀、天策、龙宫、魔王这样双法三输出阵容,甚至还可以组成方寸、空门、天策、万兽、魔王这样超高发作的阵容,进而衍生出极强的计谋性。再搭配上相生相克的阵法体系,玩家组建战队、指定战斗计谋的选择就越发富厚了,游戏的可玩性获得了进一步的提升。

此外,在战斗历程中,队伍的队长还可以给对手打上封印、物攻、法攻、集火等标志来引导队友提倡攻击,也可以在队友身上打上吃药、喝酒、复生、招宠等标志指挥队友的行动。得益于《神武4》手游精彩的交流系统,玩家在战斗时还能使用"一键语音"、"语音转文字"等功效轻松实现与队友的相同交流。这使得战队里玩家的配合越发默契,强化了游戏的团队竞技性。为了让玩家的战斗有更多可操作性,《神武4》手游的制作团队把角色强度设计得十分平衡,险些没有特别imba或特别鸡肋的角色,制止操作无法挽回的阵容压制发生,纵然是作为辅助角色的空门也能在竞技场中拥有不错的胜率。

造就方案多 角色发展也有计谋

在《神武4》手游中,除了战斗计谋之外,玩家还需要思量角色发展历程中的养成计谋。初进游戏,玩家就要面临门派的选择。《神武4》手游包罗了11大门派,被划分为物理、法系、封系和辅助四大类。每个门派都有自己奇特的心法树,玩家可凭据自己的套路特点或者喜好来选择加点,这意味着每个门派都可以衍生出众多的造就方案。

光是天策一个门派,就能组合出敏天策、耐天策和纯暴力天策三种造就方案,后续更是可能开发出更多的套路。增强每个玩家的自身特点的同时,游戏可玩性也获得进一步提升。值得注意的是,每个套路又会发生克制关系,例如敏天策很主动,但会被耐攻耐法单元克制;耐天策生存强,但会被法系单元克制;纯暴力天策输出高,但速度和生存能力不足。这些克制关系不仅使得战斗越发平衡,更凸显了游戏的计谋性。

除此之外,《神武4》手游还设计了奇特的特技系统。特技一般强于普通技术,但使用时必须满足一定条件。在战斗的关键时刻,恰当地使用往往会发生扭转战局的效果,是对游戏的计谋性和竞技性的重要增补。为了让游戏战斗系统越发富厚,《神武4》手游制作团队还设计了较为完备的装备系统。与其他游戏差别的是,《神武4》手游的装备系统十分富厚,仅附加属性一个选项就分为加属性和减属性,不仅可以增加己方角色的战斗力,还可以对敌方角色的属性举行削弱。

此外,《神武4》手游的装备系统还包罗特效机制和宝石机制,可能在战斗中发生意想不到的加成效果。总的来说,这些系统的相互作用,为玩家提供了更富厚的选择,计谋性自然也获得了强化。

战斗成了"博弈" 运动同样有计谋

得益于完善的战斗系统宁静衡的角色强度,《神武4》手游的竞技场战斗酿成了玩家间的一场"博弈",随机应变和心理博弈成为了战斗的关键。面临对手的阵容,玩家需要在30秒之内推测出对手可能的战术,从而制定反制计谋。

当对手输出能力很强时,玩家需要思量己方输出是否能秒杀对手关键角色,如果不能,就需要使用阵法、防御和掩护等手段来规避对手的致命输出。在战斗中,玩家还可以使用心理博弈来欺压对手露出破绽。好比队伍中的残血角色很可能成为对手集火的目的,这时对手的防御就可能泛起毛病,玩家可以适时地集中火力让对手丧失关键角色。一场战斗下来,玩家之间斗智斗勇,各显神通。

除了通例的战斗玩法,在纯粹的游戏运动中,《神武4》手游也竭尽全力地展现计谋性。在2020年元旦盛典期间的雪球大战运动中,玩家需要三人组队到场,每个玩家可以选择差别造型、战术组合以及运动道具举行攻击。

其中,光是造型就有中速中血的"雪狐"、高速低血的"寒鸦"以及低速高血的"冰龟"。游戏玩法很简朴,使用道具攻击对手直至一方全部阵亡。但如果乱打一通的话,一旦己方队伍减员,那么输掉游戏险些成为一定。因此,战斗中的指挥十分重要。指挥者需要制定战斗方案,好比先对一个目的举行集火。如果对方集火己方一个目的但没杀死,第二回合就需要起盾防止对手补刀。运动中阵容的差别又会导致作战目标的差别,三个"寒鸦"的阵容就要思量使用速度优势,先行让对方的队伍减员,三个"冰龟"就可以思量使用血量的优势来磨死对方一人。可见,纵然是在一个简朴的运动中,游戏的计谋性也能体现得淋漓尽致。

问渠那得清如许?为有源头活水来。《神武4》手游有着优秀的牢固队机制、便利的团队交流方式和完善的战斗系统,众多的游戏选择又衍生出富厚的战斗计谋。多益独具匠心的游戏设计,给回合制手游的制作提供了新的思路,回合制手游也能有极强的计谋性。可以想见,作为"回合制竞技"的急先锋,《神武4》手游这泉"活水"一定能吸引来一大批忠实的用户。

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