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6月12日体验服停机更新通告

时间:2020-06-13 01:53:23 编辑:

亲爱的召唤师:

为了增加版本的稳定性,我们计划在6月12日23:30-6月13日1:30对《王者荣耀》体验服举行停机维护。

【更新时间】6月12日23:30-6月13日1:30(23:00关闭PVP)

【更新方式】停机更新

【更新规模】王者荣耀修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本历程中或更新后泛起异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区举行反馈

【下载地址】

体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接举行自动更新!

若您无法举行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端。

【更新内容】

一、新英雄阿古朵上线

(一)阿古朵档案

势力:三分之地——蜀

配景:在蜀地深山和毛兽一起长大的山孩

能力:动物亲和,通晓植物特性

性格:野性率真

定位:坦克打野

特色: 奇特收野机制;骑宠分散合体双状态机制

(二)配景故事

阿古朵幼时被遗弃在蜀地深山里,毛兽一家将她捡了回去。在和最好的朋侪小毛兽球球满山乱窜的日子里,和其他动物打成一片。阿古朵逐渐融入大山的生活。

三分之地战争发作那年,家园受到战火波及,屯粮损耗惨重。为了掩护大家渡过这个残酷的冬天,阿古朵和球球悄悄溜到山外抢夺人类的粮饷。诸葛亮率领的蜀军数次抓住他们,但最后“凶狠的人类”却分了许多粮食让他们带回家。

阿古朵因此对人类发生了新的认知,最终,她和球球带着大山的药材和山林之子的气力重返益城,成为三分之地一支奇兵。

(三)设计思路

阿古朵作为生长在蜀地山林的野孩子,整体设计希望能转达自然野性、率真可爱的感受,同时针对她的同伴球球,我们希望能整体展现一个大型萌宠形象。

1、蜀地山林野孩

我们为阿古朵设计了藤蔓和花瓣的元素,服装的材质以皮、麻布为主,纹样接纳蝉纹展现来自三分蜀地山林的自然、率真可爱形象;用藤蔓束起的头发与脸上手绘的白纹,突出了她野性的一面。

2、同伴骑宠球球

作为山林和自然的守护者,阿古朵的身边也会有一个守护她的“骑士”——球球。形象的设计上参考了现实世界中的“熊”的造型,憨态可掬却十分淘气。

接待大家去体验服感受阿古朵的玩法~

二、王者峡谷

(一) 峡谷资源分配

王者峡谷的资源分配是一套很是庞大的分配规则,这常使得召唤师在局内变得十分渺茫——因为庞大的规则阻碍了他们对局势的判断。我们认为一套统一、清晰且合乎逻辑的规则是十分重要的,因此我们对峡谷的资源分配规则重新做了整理,并见告大家。

1、中立资源

我们勉励召唤师努力争夺中立资源(野怪、河流之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),对于争夺到这些资源的召唤师要予以奖励,因此我们将峡谷内中立资源的分外击杀收益统一调整为70%,同时为了控制总收益对基础收益也做出一定调整:

新增河流之灵分外击杀收益:收益为70%

暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰分外击杀收益,50% 70%

发育路/反抗路河流之灵基础收益:108 63

中路河流之灵基础收益:75 44

2、防御塔

当召唤师推掉防御塔后,除了阵营奖励外,到场点塔(对塔造成了伤害)的召唤师还可以分外平分50%收益,但这个规则既不清晰,对一些英雄也不公正——推塔是团队精密配合的行动,点塔、越塔击杀(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不行,因此我们决议调整推塔奖励规则:

到场点塔(对塔造成了伤害)分外平分50%收益 1000规模内的召唤师分外平分50%收益

3、召唤物

移除英雄召唤物(米莱狄的机械人、蒙恬的士兵等)的击杀收益

4、峡谷资源收益一览

调整后各种峡谷资源的收益如下所示:

(二) 打野刀优化

喜欢打野的召唤师想必会被一件事困扰:美意的队友不小心抢掉了野怪,由于打野刀的收益加成的影响,卖力打野的召唤师的收益会因此骤减,而且无法叠加打野刀的buff。而这经常成为引发局内矛盾的导火索,我们决议针对这个问题做一定的调整:

狩猎宽刃(一级打野刀):

调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500规模内友方击杀野怪时,自己会分外获得20%履历。

二级和三级打野刀:

调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500规模内友方击杀野怪时,自己会分外获得30%履历和20%金币。

调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500规模内友方击杀野怪会增加自身属性。

三、英雄调整

体验服的英雄调整通告将直接对比正式服设置举行形貌,但并非所有调整都将上线正式服

测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多明白。

赵云

针对近期对赵云的反馈,我们回溯了上线以来各个版本的情况,本次做出一定调整。

一技术强化普攻:

赵云的强化普攻,在此前的调整中有效攻击规模(近战英雄做出普攻行动时能造成掷中的最远距离)由650调整至500,更好的匹配了攻击行动与特效体现,制止泛起体现无法掷中却造成了伤害的体验。关于本次调整确实存在调整不达预期的情况,导致有效攻击规模变短,本次将针对该部门予以修复,同时调整攻击射程,予以相对应的良好体验。

针对一技术可以重置普攻的效果,经核实赵云历版本均没有该效果,此前的技术形貌文案中确实属于文案失误,对此表现歉仄。

三技术击飞:

受到击飞控制时,一方面会受到无法移动/施法/普攻的行为限制,另一方面角色自己会在垂直偏向形成腾空位移。赵云的三技术的击飞,在限制目的行为的时间上一直都赋予1秒的时间,可是在腾空体现上仅有0.6秒,会发生该技术的击飞控制强度显着较弱的假象,针对该问题我们会调整腾空体现,使其更好的匹配实际的控制效果。

一技术:效果调整:强化普攻攻击规模:4500 5000

一技术:效果调整:强化普攻寻敌规模:3000 3500

一技术:体现调整:增加在强化普攻激活时的射程指示器

三技术:体现调整:优化击飞效果体现

成吉思汗

由于特效体现的缺失,导致成吉思汗的一技术效果对于反抗双方都不够清晰,带来一些不须要的困扰,我们实验优化特效体现解决该问题。此外一技术的视野实际可以探查舆图上很是大的区域,较短对于一个射手而言过于充沛,我们实验淘汰其对舆图的探测,将性能转移到猎鹰发现敌人后的视野能力。

一技术:效果调整:获得沿途视野区域的宽度:10000 4500

一技术:效果调整:猎鹰航行历程:新增可以掷中敌方英雄效果,可以获取掷中目的5s视野

一技术:体现调整:增加猎鹰照亮周围区域时的视野规模特效;增加猎鹰航行时宽度指示特效;增加印记叠满后的爆炸特效;增加猎鹰航行时掷中敌方目的袒露视野时的提示特效

干将莫邪

二、三技术:剑气连续时间:3秒 4秒

修复了技术形貌异常的问题

鬼谷子

虽然鬼谷子的胜率一直较为稳定,但随着峡谷情况的变迁,以及他自己优秀的开团性能被其他英雄所笼罩,鬼谷子正在逐渐退群。他作为灵活性较高的辅助,对于使用方而言,加速时使用二技术显着的顿挫会打断原来流通的施法体验,我们希望能优化鬼谷子的连招。此外思量到二技术自己有2秒的前置引导,鬼谷子的反抗方仍有一定的反制时间,因此我们优化了二技术释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中。

二技术:取消二技术的前摇时间

四、出装升级

(一) 装备页面优化

之前的装备页面整理庞大水平较高,我们接纳了类似铭文页面的处置惩罚,将自界说方案和使用推荐方案两种差别的诉求拆开,使得整个页面按钮结构更规整,页面简练,阅读肩负也更小:

(二) 装备修改操作优化

此外自界说装备时的搭配操作较为繁琐、不流通,每次想要更换某件装备,都需要先删除再填入。本次更新增加了替换按钮,可直接移形换位,详细操作如下:

1、选中下方方案区某件装备时,它的按钮为删除按钮,其他装备则为替换按钮,便捷删除单件想删的装备或直接交流位置:

2、选中上方列表区装备时,方案区所有装备均为交流按钮,便捷从上到下替换:

3、再次点击列表区装备,或点击空缺处即可取消选中列表区装备。

上方下方均未选择装备时,所有装备均为删除按钮,便捷多件快速移除:

(三) 预设出装扩充

为相识决皮皮玩家不会调整出装,裸三级辅助装、打野刀的痛点,同时满足高端用户个性化地控制大件合成路径、设置后期保命装替换的诉求,我们扩充了预设出装的格子,希望能在尽可能不改变玩家习惯的基础上,拥有越发个性化、定制化的出装体验。

修改装备时点击加号,就能扩充出装格子:

为了防止误解、便于大家直观相识到此套出装在游戏内的六神装,外显时不会包罗出装历程中的小件及多余的大件,只展示前6个大件,点击“小眼睛”则可以看到完整的预设出装:

同时为了不改变辅助装和打野刀的展示感受,我们对它们外显的位置举行了优化,它们将默认泛起在第一格装备栏中:

此外我们还刷新了所有英雄的3套系统推荐出装。

系统出装的定位是提供保底的、应急的选择,同时解决不会局内调整装备的新手召唤师的出装痛点。为了制止明白门槛过高,并未设置很是详细的出装历程、或是凌驾六神装外的保命装替换,只针对辅助装、打野刀和几件性价比高、但因为合成路径中的价钱原因较容易堕落的大件,给出了小件顺序。

(四) 新增套装推荐

固然在保底的系统出装之外,我们也希望能为进阶召唤师提供一些出装历程的参考,而且发现因为一些属性上限、阈值的原因,或者要准确控制英雄差别阶段的强度、打法,在许多进阶召唤师心中出装与铭文关联性很强,配合组成了一个英雄特色化的玩法。最终我们认为将出装+铭文+文字攻略打包做成套装推荐,或许能满足这部门召唤师的诉求。

1、局外套装推荐

局外入口一:备战-局内道具-推荐方案处:

局外入口二:铭文-铭文推荐处:

我们为所有英雄都设置了2-3套套装内容,还在不停增补、革新中:

玩家可以灵活选择使用套装中的装备和铭文,使用流程与大神方案流程一致:

2、局内套装推荐

同时这个功效不应该只在局外备战时给大家参考,更应该泛起在BP场景中,到达较为顺畅的开局体验。

入口:BP时点击铭文或装备:

我们将铭文、装备、套装整合为一个弹窗,逻辑越发整体,在BP时使用套装推荐,铭文除了8套系统方案外每个英雄都将拥有越发富厚的铭文选择:

(五) 局内推荐优化

1、推荐装展示优化

局内商店旁弹出的两件推荐装是较为多样化的推荐逻辑,在推荐序列中不仅有下件推荐装的合成件,也包罗下下件的,但没有优先级的同级展示容易给召唤师带来误解,可能会买到现阶段不想买的小件。

因此本次更新,我们优化了推荐装的展示,当两件推荐装有优先级区别时(即上面为下件推荐装的合成件,下面为下下件推荐装的合成件),特效有强弱区分,更建议大家选择下件推荐装的合成件:

当两件推荐装无优先级区别时(即均为下件推荐装的合成件),与之前一样,两件均为较弱的特效。

2、增加推荐装卡住提示

召唤师在游戏内可能遇到还没有买齐六神装而且有足够的金币继续升级装备,但因为格子被其他装备的小件塞满,导致推荐装卡住不提示,自己也没有注意到需要调整装备的情况。

可能导致推荐装卡住的情况举例:

预购或手动购置过其他装备,但未出完终极装备

有二级装备没升级(如二级打野刀一直忘升级)

有后续不合成大件的过渡小件需要卖掉(如回蓝牌)

金币溢出却没有买齐装备会对战斗力发生的较大的影响,因此我们新增了推荐装卡住提示:

3、精简版商店优化

商店左上角的列表按钮可以切换显示模式,精简版显示装备更聚合适合高阶玩家,还便于举行快速换装的操作:

本次更新我们优化了精简版商店的以下两个问题:

1、商店切换为精简版显示,重新登录后恢复为默认显示

2、部门英雄精简版显示中装备缺失

五、模拟战调整

(一) 天赋调整

防御破坏:蜀国羁绊的分摊伤害不再触发防御破坏的附加伤害

(二) BUG修复

修复了野怪会掉落回响之杖的BUG

六、新版1V1调整

防御塔血量700012000

在前6分钟小兵/跑车对防御塔伤害降低50%,6分钟后恢复正常

在无小兵情况下英雄对防御塔造成的伤害降低90%

七、综合调整

(一) 巅峰赛巅峰积分调整

在到达一定分段后,系统每隔7天会举行一次磨练,如果召唤师在7天内没有巅峰赛行为,将会扣除巅峰积分

1800分-2100分:扣除8分

2100分及以上:扣除16分

(二) 增加MVP动画展示设置

结算MVP动画增加【精简版】选项,玩家可自行选择每局游戏竣事后,鉴赏完整版MVP动画或时长更短的精简版动画。

(三) 战队优化

增加战队成员搜索框:

(四) 体验服官网体验积分更新

本次更新后体验服官网的体验积分会更新为当前赛季积分,积分从6月6日10点开始,详细竣事时间请等候官网正式通知(数据更新需要一定时间,如无数据请耐心等候即可 )。

上个赛季的积分排名奖励将在正式服新赛季开启后的14个事情日内,通过邮件的形式,发放至您所绑定的正式服的角色邮箱中,奖励发放到游戏内后的有效期为7天,未在有效期内提取将逾期,请实时提取。

八、BUG修复

1、修复了马超攻速较高时使用强化普攻后泛起多余行动的问题;

2、修复了马超技术受到普攻强度加成的问题;

3、修复了白起三技术历程中释放闪现位移异常的问题;

4、修复了瑶在开启大招瞬间无法释放一、二技术的问题;

5、优化了露娜走路时裙摆与武器的体现;

6、修复了达摩大招偶现击退敌人的偏向和指示器偏向不匹配的问题;

7、修复了装备金色圣剑的英雄死亡后,金色圣剑被动可能失效的问题;

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