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一小我私家开发了四年的像素游戏,上架后卖48块被吐槽,玩家:就这?

时间:2020-07-26 00:47:37 编辑:

现在对于独立游戏制作者来说,像素风可以说是他们最喜欢的一种气势派头,究竟在开发耗时上会淘汰许多时间,前不久我在Steam上看到一款游戏名叫《埃尔登:遗忘之旅》,厥后查了一下这个游戏开发配景发现,这游戏从音乐,玩法以及场景设计都是由一小我私家独自完成的,而这款游戏更是支持18种语言,甚至还上架了switch(卖112块)。

作为像素气势派头的行动类游戏,在steam游戏库里没有一千也有八百了,可是这款现在从月初公布至今也收获了66%的好评,这对于一小我私家完成制作的游戏来说算是很好的结果了。

其实,这款游戏之前就出过demo版本,可是我自己没有遇上谁人试玩的时间,这次花了48块感受了下这款游戏,厥后有看到其他人说,这次的正式版其实只是在demo版本上稍微添加了一点工具,这倒是我没有想到的。

现在,就我的体验来看,这款游戏当中没有任何文字引导,没有角色对话、路标等等,基本全靠游戏画面体现,而且另有乱码般的BUG。

整个游戏的故事框架是讲述了主角埃尔登为了拯救受难的母亲而踏上冒险的旅途,在这历程当中自然是磨难重重,可是官方的页面临故事的形貌是基于惊悚元素的中世纪角色饰演游戏,通过非传统的间接叙事来体现故事,让整体看起来更是像是在读绘本。

游戏从开头看完动画开始,会给你剑、长枪与斧子这三种基本武器,而对应的作用也就是中距离的挥砍,远距离的穿刺,以及速度极慢的重击。

当你出了“新手村”之后,会有许多怪直奔你而来,可是却没有任何的新手教学和提示,甚至不会跟你说明道具或者是有哪些功效,游戏里的所有内容全都靠自己的探索,如果你问我整个游戏在玩什么?大要上就是捡工具,开机关(险些无解谜),然后打BOSS,之后就去往下一关如此重复,四个场景,基本上2小时通关。

可以看到游戏历程很是简朴,甚至是打败BOSS之后也没有任何的反馈,同时也不会给你更好的装备,角色缺乏发展机制,游戏舆图更是没有,而且场景里没有什么可以探索或者是互动的地方,机制方面有复生点和回血的地方,不外有一点是有所变化,那就是技术是随着剧情不停推进获得的,感受是为了迎合游戏剧情需要而设计的。

其实,在独立游戏当中没有富厚的游戏元素和一些说明并不是什么缺点,究竟像是《灼烁旅者》这样的游戏也不是靠着文字叙述,而是通过游戏情况和气氛在不停的推动游戏,可是人家有基本的新手教学,一些功效也比力完善,像是游戏最基本的舆图,装备预览等等。

相比力之下,本作确实有一些简朴的过头了,通例的游戏设计能省略的基本都省略了,而且剧情与战斗的契合度上也不是那种强到可以忽略其他缺点。

再者,就是战斗系统的硬伤,可能是因为一人制作的关系,所以在出招上基本都是砍砍砍外加翻腾,偶然放一下技术,刚开始一度会让你误以为有魂系游戏的基因,这种没有辅助招式和限制行动的情况下,居心这么做的有挑战性,可是攻击平判断有很大问题,同时操作上也有一点蹩脚,这使得根据正常的方式挑战会变得十分难题,而且有些怪很容易卡墙,所以你懂吧?卡着卡着就能无脑过了。

整体而言,这游戏确实太粗拙,可是制作偏向是对的,也许小团队能够更好的完成这个游戏,可是我以为游戏最大问题还是焦点元素没有做好,更像是demo版本的一次更新,虽然还没有到完全不能忍的田地,可是48块钱真的是有点贵了,我以为15~20块钱可能更切合我的预期,也许这样的订价设置是在为以后打折预留空间吧。

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