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观察发现,英国游戏行业中的非异性恋比例远高于其他行业

时间:2020-02-15 22:19:17 编辑:

稳中向好。

最近,英国游戏刊行商组织Ukie对英国游戏工业从业者举行了一次“有史以来规模最大的游戏行业劳动者多样性普查”。他们发现,虽然有着事情压力大、从业者康健堪忧等世界游戏开发者共有的问题,但英国游戏行业在事情时间、多元化和包容性上要远高于英国平均水准。

Ukie观察了3200多名英国游戏从业者,约莫占英国所有游戏从业者的20%。普查陈诉证实了不少我们都心知肚明的结论:这是一个年轻的行业,三分之二的受访者年事都在35岁以下;20%的受访者有慢性疾病,略高于英国所有劳动者13%的慢性疾病率;三成受访者称自己患有焦虑症、抑郁症或者两者都有,远远高于全国平均水平(17%),不仅对于普通员工是这样,游戏公司的董事长或首席执行官患抑郁的比例也高于全国平均。

可是在事情时间上,英国的游戏开发者们可谓幸福。四分之三的受访者表现他们每周的事情时间在33到40小时,切合尺度的八小时事情制,只有3.5%的受访者每周事情50小时以上。这和去年Take This举行了世界规模游戏开发者观察给出的结论差距甚大——Take This的陈诉指出凌驾一半的游戏公司员工每周事情凌驾40小时。

英国游戏开发者的事情时间比力康健

而在这次观察的主题——多元化和宽容度——上,陈诉得出了一些“令我们(指观察者)沮丧”的结论,也发现英国游戏业整体的多元化水平还是稳中向好的。首先,作为老牌西方国家,90%的受访者是白人,到了CEO和董事长层级,这个比例更是攀升到了96%都是白人。不外详细到这些白人的国籍,倒没有什么限制:三分之一的英国游戏开发者都来自英国之外,这些开发者除了很少能在英国游戏公司担任焦点向导层,就没在职位上受到什么区别待遇。

在男女比例方面,约莫有3成的游戏开发者是女性。这个比例低于全国劳动者平均水平,可是高于IT行业的男女比例。观察者认为,在IT行业和游戏行业对从业者学历要求相似的基础上,这显示出了游戏业的包容性。

这种包容性还体现在对于性取向的宽容度上。观察中21%的受访者是LGBTQ(非异性恋者),这个比例相当之高,英国虽然在性取向上一直有宽容的传统,但异性恋还是占全国人口的93%~97%,相比之下20%的比例简直可以说“聚集”了。

英国游戏行业性取向统计

黑人、亚裔和其他少数族裔在英国游戏业中的处境欠好不坏:10%的比例,略高于全国平均,略低于IT行业,在高级职位上显着竞争不外白人。

观察最后还记载了一个值得玩味的结论:绝大部门游戏开发者都来自于高收入家庭,家中要么有高级商业治理人员,要么有医生、大学老师这类中高级知识分子。作为一个文化工业,游戏行业似乎是个特例,包罗影戏、绘画在内的文化艺术工业,都有很大比例的从业者来自工薪阶级家庭,然而游戏行业的高收入阶级比例在文艺工业内只有国家广播电台能比得上。

观察者推测这与游戏行业对教育水平的高要求有关——八成的游戏开发者具有大学以上学历,12%的开发者上的是私立学校,险些是全国上私立学校比例的一倍(7%)。

看来游戏行业,至少英国游戏行业,似乎不是穷人家孩子能玩得转的。

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