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美国通信工人工会正在试图改善游戏从业者的生存状态

时间:2020-01-14 10:02:43 编辑:

从2018年开始,游戏工业建立工会有了越来越多支持的声音。

美国通信工人工会(CWA)最早是电信行业的工人组织,有凌驾70万成员,是美国最大的工会之一。上周二,CWA宣布将启动一项被称为“CODE”(数字工业员工组织计划)的行动,促进游戏和IT工业的工会化。

CWA相信,游戏和IT行业工会化之后,从业者可以拥有更大的气力,有效改善自己的事情条件,也能够在被裁员的时候可以商讨更好的赔偿条件。

作为一个新兴的工业,西欧游戏行业建立工会组织的呼声近几年才徐徐高涨起来。游戏行业技术更新迭代的速度又很是快,又有很紧凑、很严格的开发周期,对于游戏公司员工来说,超时事情已经成了一种常态。

在很长一段时间内里,IT行业都有一点理想主义的情怀。身在游戏行业中的人们都更愿意把加班看作是一件为理想燃烧青春,痛苦与快乐并存的事情。《扑灭公爵》的开发者约翰·罗梅洛特别喜欢回忆自己在游戏上线前没日没夜加班写代码, “趟过洪水去上班”的奋斗历程。《神秘海域》系列的前制作人艾米·海宁说自己一周事情70小时很正常,平时基本见不到自己孩子的面。而Rockstar的丹·豪瑟在《荒原大镖客2》上线前说自己的团队为了修复Bug一周猛干100小时,语气中颇为自豪。

约翰·罗梅洛回忆自己趟着洪水去加班的辉煌事迹

固然,游戏行业确实收入要远高于平均水平,也一定水平上抚慰了对疯狂加班不满的声音。凭据Zip Recruiter的数据,2019年,美国游戏开发者人均收入是10.5万美元,比美国家庭年均收入中位数5.7万美元要高快要一倍。

可是近年,游戏行业的从业人员徐徐意识到,他们的事情可能和传统行业未必有本质上的区别。2018年,《英雄同盟》开发商Riot被女性雇员团体起诉,指控书中表现,Riot的事情情况存在隐性歧视,女性员工不光人格没有受到尊重,在受招聘和提升的时机上也远不如男性。

另外,游戏行业的事情在近几年也变得越来越不稳定,企业高层和普通员工在待遇上的差异也越来月显着。在已往几年里,西欧游戏行业,特别是顶尖的3A游戏工业遇到了很大难题。游戏的研发、运营和人力成本飞速上升,可是市场相对而言却陷入了停滞。许多老牌游戏大厂都不得不改变自己一贯的销售计谋,在游戏中引入更多刺激消费的元素,钻营更多的利润点。

这些做法确实起到了一些效果。以动视暴雪为例,2019年2月的陈诉显示,动视暴雪上一年收获了创纪录的75亿美元盈利,CFO Dennis Durkin获得了1500万美元的收入。于此同时,有800名普通员工为了降低运营成本而被淘汰。另有消息指出,动视暴雪试图在员工中推广一种康健软件,通过记载员工的月经和性行为来预测可能泛起的有身状况。员工的收入和隐私,在一部门游戏企业的治理层眼中优先级显然不是很高。

动视暴雪勉励女性员工上传自己的月经状况,甚至性行为频率。治理人员可以直接通事后台查询这些信息

从2018年开始,游戏工业建立工会有了越来越多支持的声音。在2019年GDC游戏开发者大会的调研中,一半受访者表现支持建立工会,让游戏公司的员工在和企业的谈判中能够有更多的话语权。

不外工人组织能不能真正改善游戏公司员工现在的事情状况,还是一个未知数。在已往30年间,全球化竞争使得工会生存的土壤越发艰难。美国工会到场率从1984年到现在已经由20%跌到将将10%,其他蓬勃国家工会衰落的趋势也十明白显。永远都有更贫困的地域,有工人愿意用更低的价钱和更糟糕的事情情况来换取一个事情时机。一些看法认为,工会被认为是导致美国汽车行业衰落的一个重要原因。

很显然,美国游戏从业人员的逆境,就像许多其他行业从业人员的逆境一样,不行能有一个简朴的一劳永逸的解决方案。当行业逐渐成熟,光幻徐徐褪去,热血和理想,最终都市有归于平凡的一天。

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