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Steam推荐率96%!宅在家中不行错过的像素游戏

时间:2020-03-02 17:43:29 编辑:

初次相识到这款游戏是在听MEGALOVANIA(狂妄之人)时,随意的点开评论区,发现评论区对于这款游戏的一致好评。出于好奇,我到Steam上查找这款游戏,发现这款游戏的推荐率高达96%,而少数的差评也是讨厌这款游戏的脑残粉,但其时期末邻近,我只能放弃实验这款游戏,选择去预习即将到来的考试的内容。

Steam上的好评如潮

寒假由于疫情原因,宅在家里一直没能出去,在玩腻许多网游之后,突然想实验一下单机的我,想起了这款游戏,于是只有100Mb左右的Undertale(传说之下)连忙就安装到了我的电脑上。

故事的开始十分老套,又是人类与怪物的战争,人类战胜了怪物,把怪物封印到地底,主角失足跌到了地底,开始了她的地下之旅。但和大多数游戏差别的是,玩家在地底遇到的大多数怪物,都不是嗜血残暴的,而且每个怪物似乎都不想伤害玩家,玩家可以选择杀死怪物或者饶恕,而玩家的选择的差别,后期与NPC的对话及对战中NPC能力都市发生改变,故事的剧情也随着玩家的选择而不停的改变。

Undertale的对战系统也是一大亮点,差别于其他回合制盘算伤害类游戏,UT的对战方式是玩家在一个方框中通过躲避航行物或越过障碍物来规避伤害,而差别的怪物会有林林总总的航行物和障碍物,而且每个怪物的航行物或障碍物都反映了他的个性。

Undertale的Boss战是我玩过的所有游戏里最奇特的,在宁静线中(一个怪物都不杀的线路),面临会发射令人感应恐怖的麋集弹幕的3D小花,你会一度怀疑这游戏是不是不行能通的了关;而在屠杀线中(杀死所有怪物),在面临最终审判时,你会发现真正的主角并不是你,而是谁人审判你的NPC。

精神污染3D小花

在浮躁的游戏制作情况下,大多数游戏的玩法和内容逐渐单一,剧情的质量也泥沙俱下,而Undertale,最初只是作者记在本子上的一些有趣的点子,在作者的雕琢下,汇聚成了一股温暖地底世界的暖流。

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