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617亿美元,2019年全球移动游戏收入增12.8%

时间:2020-01-15 21:50:54 编辑:

数据情报平台 Sensor Tower 宣布的最新数据显示,2019 年全球消费者在 GooglePlay 和 AppStore 平台移动游戏的支出高达617亿美元,与2018年的547亿美元相比,增幅到达12.8%。不外,对比上一年15.2%的增幅(2017年移动游戏支出为474亿美元),略有下降。

腾讯《王者荣耀》以14.3亿美元成为 App Store 年度收入冠军;NCSOFT刊行的《天堂M》以6.91亿美元位居Google Play榜首。

(2019 年全球消费者在移动游戏上的支出)

凭据Sensortower的数据,全球消费者在移动游戏上所花费的617亿美元,占到2019年全年游戏行业整体收入的74%。移动游戏继续扩大自身的市场份额,动员整体游戏市场稳步上升。综合来看,游戏类应用占 AppStore 总收入的 68%,占Google Play收入的 84%。

此外,2019年AppStore和 Google Play的游戏下载量到达 421 亿次,较2018年增长 9.9%。其中,谷歌应用商店 Google Play 占所有游戏下载量的 78%,Garena 的“吃鸡”游戏《Free Fire》是该平台最受接待的游戏。而在AppStore上,10月上线的《使命召唤》手游成为Q4季度下载量最高的游戏,《PUBG MOBILE》则拿到全年手游下载冠军。

Sensor Tower 指出,手游市场处于康健的竞争状态。在 2019 年第四季度游戏总下载量排名前 20 榜单中,没有任何游戏刊行商能独占 3 席。

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