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游戏历史上的今天:《时空之轮》正式发售

时间:2020-03-11 23:22:41 编辑:

游戏也有历史,而我想和你分享。

一九九五年三月十一日,《时空之轮》正式发售于SFC上。

《时空之轮》

之前,IGN曾经列出了一份“历史上百大经典RPG游戏”的排名,对位列第一的游戏给出了——给历史上最伟大的一百个RPG游戏排挤先后顺序是件很难的事情,但要是选出第一却无比简朴——这样令人赞叹评价,而这个拔得头筹的游戏,就是《时空之轮》。

《时空之轮》游戏画面——对话制作人

作为一款降生于上个世纪末的RPG游戏,本作的制作阵容堪称豪华,《最终理想》系列之父的坂口博信继承制作人、《勇者斗恶龙》之父的堀井雄二卖力故事剧本、以《七龙珠》闻名于世的鸟山明举行人物设计,再加上北濑佳范、加藤正人、光田康典与植松伸夫等等日后我们耳熟能详的游戏行业从业者,可以说本作的制作阵容在JRPG领域到达了一个险些不行逾越的巅峰,而其游戏的质量也到达了一个令人赞叹的水平。

《时空之轮》游戏画面

《时空之轮》讲述了少年克罗诺在到场祭典时遇到了不小心进入时空之门的少女玛尔,而为了拯救玛尔,克罗诺绝不犹豫地跳进了时空之门,展开了一场跨越六千五百万年,在多达八个差别时间点之间穿梭的故事。游戏的一周目为牢固剧情,可是之后的游戏流程则会酿成多了局的设定,在每一个时空节点都有着可以影响了局的特殊历程,在游戏历程中所做的任何一个决议都有可能会影响之后的了局。

《时空之轮》游戏画面

《时空之轮》凭借着自己优秀的剧情叙事、庞大的多了局设定、精彩的画面效果、深入人心的音乐体现与充满了计谋性的ATB战斗模式成为了游戏历史上浓墨重彩的一笔,就似乎IGN给出的评价一样——给历史上最伟大的一百个RPG游戏排挤先后顺序是件很难的事情,但要是选出第一却无比简朴。

游戏历史上的今天旨在为你带来这众多历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭刻,可是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你追念起在许多年前的今天,曾经有一小我私家与你看着同样一片星空。

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