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FFG的那些年,我们一起追过的LCG桌游名录

时间:2020-01-17 10:15:37 编辑:

随着市面上抽卡类游戏越来越多,“玄不救非,氪不改命”这句话也成为了许多“非酋”们用来申饬自己“别再氪了”时的名言警句。玄学和氪金都拯救不了的糟糕手气,不如离别深不见底的抽卡界,加入LCG的阵营吧!

LCG即Living Card Game 的简称,中文译作发展式卡牌游戏,这个名词的知识版权由Fantasy Flight Games (简称 FFG) 公司所独占。

FFG是美国一家很是知名的桌游出书公司,虽然一开始首创人是想把它做成一家漫画出书社,但他左思右想还是放不下对桌游的热爱,转头就把动漫相关业务卖了,开启了专注于桌游领域的20年。

其实从公司“奇幻飞翔”的名字就可以看出首创人对于奇幻文学的热爱,FFG也十分热衷于将各种奇幻IP收入旗下,如克苏鲁、魔戒、冰与火之歌、星战等……然后再把它们做成LCG。

LCG可能没有市面上最常见的TCG(Trading Card Game)和CCG(Collectible Card Game)类游戏那么火爆,因为它们最大的差别在于——LCG不骗氪。

就以最常见的TCG游戏万智牌和游戏王来说,你需要不停的开包来试运气、凑卡组。因为每个扩展包的卡牌是随机的,要想获得强卡需要无数次拆包,“欧皇”一次可能就会开出天价强卡,但对“非酋”玩家来说,开包就是噩梦。

而LCG的每个扩展包都是由牢固的、同样的牌组成,一次买足几套就可以获得本期所有卡牌,而且每套牌组划定同样的卡牌只能泛起若干次,所以也不需要再买更多了。

可见LCG这种不拼“血统”的卡牌构筑游戏,让所有人在险些同一起跑线上,拼的是各自对牌组、种族、规则的明白水平和组牌、打牌能力等“硬实力”。固然这也让许多玩家没有那种瞬间开到想要卡的爽感,没有氪金激动,商家是更没什么赚钱余地,自然不会大规模推广盛行。

但FFG公司的口胃就是这么奇特,它在各条LCG生产线上都投入了相当多的精神。险些每个LCG都有自己奇特的机制和世界观,美工绚丽且各具特色,加上各大强力IP的加持,还是在世界规模内造就了一大批忠实的LCG牌手和粉丝。

如果你是一名想加入LCG的阵营“非酋”,本文就为你先容几款LCG佳作,并剖析它们各自的特色,一探它们的现状如何。

一、《权力的游戏:卡牌版》

借着HBO美剧《权力的游戏》的火爆,“冰与火之歌”这一IP在海内外的知名度甚高。但早在剧版第一季播出三年前的2008年,《权力的游戏:卡牌版》第一版就已经问世了。

它的设计师是Nate French、Christian Petersen和狼老师,这三位都是FFG的御用设计师(狼老师厥后跳槽去了CMON)。

在这一版游戏中,角色牌是游戏最主要的组成部门,而战略牌则是游戏最大的特点。每回合,玩家都需要从手中尚存的战略牌中暗扣一张作为本回合战略,它将对本回合其他操作发生庞大的影响。玩家自选的七张战略牌和牌组的兼容度会直接关系到游戏的胜负,也给组牌增添了一个新的维度。

最值得一提的是,游戏中有张著名的战略牌“凡人必有一死”,只要将它打出,双方现在在场上的角色将悉数死去。

这张牌会对游戏发生极大的影响,因为大多数玩家都市带上一张,以免被克制后敌人过快铺场,局面雪崩;而局势领先的玩家,就不得不时刻预防这张恐怖的牌,经常陷入是继续斗胆铺场还是审慎慢上的两难田地。

除此之外,《权力的游戏:卡牌版》中最让人印象深刻的就是用卡牌体现的家族和人物特色。

凛冬城的史塔克家主打军事争夺,攻击力很是强势,可是阴谋争夺相当弱势,会不停重回复著中被阴谋玩死的悲剧。由于原著中的重要角色如雪诺、二丫等,会在差别时间段出现差别的性格和能力,游戏中也用差别的卡牌凸显了他们的发展性。

兰尼斯特家族习用阴谋企图,财政上优势不错,究竟他们“有债必偿”。游戏中如果被他们占据了优势,可能会一直横置你的角色,直到你泪如泉涌。

龙妈在游戏中也是靠着三条龙和一些雇佣兵打天下。但龙家围绕着隶属牌做了许多文章,许多能力超群的炮灰角色让其他家眼馋不已,检索弃牌堆的能力也很是拔群。他们一旦以高强度获胜,战果都市相当辉煌——如同龙妈的每次逆袭,都市引来人们的顶礼膜拜。

即便当年没有HBO版美剧,有些玩家也没读过原著,对角色的事迹很是生疏,他们仍然会为了角逐中一块心爱角色的牌垫杀个你死我活。因为只要爱上它,每小我私家都市有自己矢志不渝效忠的家族,代入感极为强烈。

现状:随着A社并购FFG,《权力的游戏:卡牌版》第二版也转由A社谋划。这版游戏对美工举行了重置,家族扩充为8个,对许多细节也举行了优化。相关角逐也转由A社主办(国冠赛则是和睿卡一起合办),近两年该项赛事还在康健运营中,可以放心加入权游LCG牌手阵营。

二、《战锤40k:征服》

《战锤40k:征服》是FFG家又一条优秀的LCG产物线。借助战锤这个极具影响力的IP,依托其弘大的世界观,再联合FFG自己强大的开发设计能力,热爱战锤的资深玩家和萌新玩家都能迅速上手,体会到游戏的兴趣。

游戏配景设定在40,000年,在遥远未来的恐怖黑黑暗只有战争存在。在银河深处,最近开发的特拉克西斯星区中,发现了大量天然资源和从技术黑暗时代流传下来的神器。人类帝国、混沌邪恶势力、异族都在勉力制作自己的帝国,并驱逐敢于挑战自己种族的敌人。

这是一个二人对战的LCG游戏,在游戏中,两位玩家将划分挑选自己为之奋战的种族,控制一位统帅和他的队伍,为争夺星区而展开猛烈交锋。

游戏将分成若干轮,每一轮分为部署、指挥、战斗和总部四个阶段,差别阶段玩家的行动顺序会有所差别。游戏的胜利方式有两种:击败对手的统帅,或获得三个标识相同的行星。

这就是《战锤40k:征服》最具特色的地方:战略上要区控占星或者逮住对方的统帅一阵猛打,战术上则要对差别卡牌作用于或去向差别行星卡,以及统帅去向的选择。

大战略要正确,随机应变;小战术上也不能纰漏,每一场战斗都不是伶仃的,对后续都市发生滚雪球一样的影响。战术和的战略糅合使得玩家思考的维度更辽阔,对于战局的关注度也很是高,遗漏任何一张牌的任何一个关键字,都有可能使得整场战争的天平倾倒向你的对手。

这款游戏构筑卡组的焦点是统帅,差别种族的统帅有差别的作战气势派头。

战锤的标志性种族星际战士,适合刚入坑的新手。适中的文字量,易上手的技术,中庸的属性,既能让新人熟悉游戏,又为新人跳坑到其他种族预留好了空间。

太空亡灵族的统帅纳赫米克主打混淆流,差别派系的单元存活越多能力越强。常见3种族混编,在保证牌组稳定性的同时,把技术的收益拉到最大,让对手畏惧你的统帅而自乱阵脚。

若你喜欢人海战术,那么泰伦虫族就是你不二的选择。疯狂的爆兵,还能不停的熏染,让每一颗行星都被你的虫子所铺满,无处可去是对手最终的宿命!

而对于喜欢冲上去猛干的玩家,太空狼团的狼性一定戳中爽点。翻倍的攻击力,随时可以加入战场的空降仓,战力强大,灵活力灵活,能让每一次战斗都酿成“野狼的disco”的主场!

现状:作为一款LCG游戏,势必离不开卡牌发展的要素,《战锤40k:征服》现在已经出了约莫20款官方扩展循环,另有许多民间循环,为喜爱差别种族势力的玩家提供了富厚的自界说空间,也为游戏的计谋增加了深度。

三、《星球大战:卡牌游戏》

《星球大战:卡牌游戏》是基于“星球大战”系列影戏改编而来的LCG卡牌游戏。游戏中,玩家将划分饰演灼烁和黑暗两方,为了各自的目的相互反抗,而最终的效果将决议整个银河系的运气。

游戏基础规则支持2人对战,扩展的多人规则是一人饰演增强的黑暗方,反抗多人饰演灼烁方的不平等反抗。

玩家的胜利条件取决于其阵营:灼烁方需要摧毁对手三个目的集来获告捷利;而黑暗方则是想尽一切措施让死星充能至12。另外,当任何一位玩家需要抽牌,但牌库无牌可抽时,便视为失败。

星战LCG与其他LCG游戏最大的差别点就是组牌方式。玩家的牌组由十个“目的集”组成,每一个目的集都附带五张卡牌。但玩家不行挑选目的集内的卡牌,只需选择目的集,并拿目的集对应的卡牌组成牌库即可。

这种组牌方式也算是一种奇特的创新,玩家从需要凑齐40张牌的牌组中解放出来,更多的是思量排列组合的优劣。

与其他许多LCG游戏一样,星战LCG也有许多奇特的套路,游戏给玩家提供了六个派系可以选择,围绕差别派系的目的集,可组建的套路十分多样。

例如,黑暗方围绕奇特的“俘获”机制,就可以打出庞大的有生战力差,使战局一边倒。被俘获的队伍会置于黑暗方的目的卡下,直到灼烁方将该目的卡摧毁,被俘获的队伍才气回得手牌中。为了制止被俘获,灼烁方有时不得不多打脱手牌来获得先手优势,争取集火秒掉具有俘获能力的队伍。

另有主打载具队伍的套路,通过队伍卡和目的集的联动,加速载具的上场速度,形成局面碾压。

星战中最为特色的原力设定,自然也拥有一席之地。围绕原力的种种事件卡套路,在对手最意想不到的时机打出来突然改变战局;即便他们意识到了你将使用原力,但富厚的招数也能让其左支右绌。

现状:随着设计师狼老师的去职,以及其他几款星战IP作品的异军崛起,星战LCG已经宣布停止更新。可是作为一款战斗流程精彩绝伦又极富特色的游戏,如果能找到同好,时不时切磋武艺,仍不失为一桩乐事。

说到这里,可能还是有许多TCG死忠粉不卖帐——LCG不就是换了一个销售模式,打牌和构筑牌组上并没有什么颠覆性的设计,有什么值得玩的?

但很快,FFG公司推出的几款互助类LCG就让许多玩家“真香”了。究竟在TCG的年月,没有什么设计师敢于实验互助类的游戏。时至今日,FFG对于互助类LCG的开发愈发成熟,其中的佼佼者当属魔戒、诡镇和漫威三大LCG。

四、《魔戒:卡牌版》

魔戒,以其小说、影戏塑造的鲜明人物,恢弘史诗般的世界观,各方面来看都是一个极为优质的IP。FFG在谋划魔戒LCG时,接纳了颠覆性的设计思路,将其设计为一个任务导向的SOLO&互助LCG。

以往的TCG和LCG游戏讲求玩家之间拳拳到肉的战斗,你来我往的阴谋,相互针锋相对。但在魔戒LCG中,玩家酿成了生死与共的战斗同伴关系,虽然也少不了对组牌和详细战术的争论,但游戏的玩法和玩家间的关系有了首次排山倒海的改变。

与传统LCG讲求各牌组之间微妙的平衡、组牌的代入感和多样性差别,魔戒LCG更像是一场史诗般的冒险,玩家一边探索游戏中的世界,一边不停解出种种各样的难题。

魔戒LCG中的每个任务就是一道难题,通过威胁值不停上升最终靠近临界点设定相识题时间,用种种遭遇牌和暗影牌增加相识题的难度,用差别的新机制增加相识题的兴趣。不要以为拉上你的萌新小同伴,或者组一个四人霍比特旅行团能够顺利过关——你们的威胁值是单独结算的!

牌组方面,玩家可以用单色套牌,或者双色、三色组成自己的牌组,搭配至多三个英雄。一般说来单色套牌稳定性强,双色套牌泛用性高,三色套牌经常能有绝伦的效果,可是很容易崩盘。

既然是SOLO&互助类LCG,个性化的组牌是很寻常的,但偏偏前几个循环的任务难度不小,于是玩家们纷纷抄起了作业。

现状:魔戒LCG最近几年更换了设计师,任务设计偏向也从难为玩家的“就是要这么坑你”酿成了可以取巧的“你选择怎么坑你”,降低了任务难度,增添了许多新机制,同时也更勉励玩家接纳花式组牌。

FFG也推出了奇特的魔戒LCG角逐模式——双人组队,每两队配合竞速完成同一任务。瑞士轮决胜负的奇特互助类游戏角逐规则,也算是给游戏增添了奇特的竞争性。

五、《诡镇奇谈:卡牌版》

《诡镇奇谈:卡牌版》(简称AHLCG)系列桌游于2016年出书,设计师为Nate French和 Matthew Newman。这个系列在海内外的人气都居高不下,英文的各种扩展已经有50余个,A社中国也翻译并引进了这一系列的作品。

AHLCG这个系列的作品使用了极高人气的克苏鲁世界观。在这个纯互助类的桌游里,玩家将饰演差别身世和配景的观察员,在无意中被卷入了神秘的邪恶事件。必须通太过工互助,发挥各自差别的能力,在不停冒险的同时解开并破坏邪恶气力试图侵蚀世界的阴谋。

AHLCG的牌库大致分为两类:冒险卡和玩家卡。冒险卡就是决议了整个冒险流程的牌组,其中包罗邪恶势力暗地里推进的谋害、游戏发生的场景所在,以及本次冒险中会泛起而且阻碍玩家的敌人和反派企图。

玩家卡则是观察员用来过关斩将的武器道具。其中包罗了能给观察员带来装备或盟友优势的支援卡,能够一次性发动强力效果并带来庞大优势的事件卡,辅助观察员行动的技术卡,和标志着观察员小我私家弱点的弱点卡。

AHLCG与其他LCG最差别也是最有特色的元素,就是它相辅相成的组牌和战役系统。

整个游戏的玩家牌库分为五种颜色派系,划分是蓝色守卫者(主坦);黄色探求者(智囊,猎人);紫色潜修者(法师);绿色流离者(游侠),以及红色求生者(战士)。每个可用的观察员都专精于其中的一种或两种颜色,也就决议了这个观察员在团队中的职责分工。

可是AHLCG在组牌时的限制,并不止于颜色和同名牌张数。游戏中另有着所谓的“卡牌品级”系统,新建立的观察员在组牌时只能用0级的基本牌加入牌组。

然而每个派系的玩家牌库中都存在着能够左右战局的高级牌,而这些牌需要玩家操控观察员乐成完成剧本任务,解决事件并乐成生还,然后使用获得的履历值购置,对自己的牌组举行“升级”。这意味着乐成闯过数个剧本的玩家就能重复升级,打造出很是具有个性的“神装”观察员。

但游戏自己也有对应的平衡系统——在剧本中,如果观察员的生命或者神志被耗光,或在选择的剧情分支中受到了严重的伤害,他的生命或神志上限就会永久性淘汰。

如果玩家在剧本中没有小心审慎步步为营,装备良好的观察员也可能会因为一次次冒险而变得身体残疾精神懦弱,成为一碰就死的“废人”。

由于是互助类LCG,它强调互助,淡化了竞争。故事的熏染力、传承性和情节的紧张感也远高于战斗的历程,其战斗系统放在任何一个FFG旗下的LCG中都不能算强。

但游戏着重描画的是每个角色的特点和人物间相互守护的关系,让玩家有自己构建一个角色,协力斗败魔怪的良好游戏体验。再加上每次开新剧本就像上演一段新的影戏篇章,喜欢角色饰演的玩家十分为之着迷。

现状:AHLCG因为是互助类LCG,所以并不会有官方或者民间的角逐运动。同时由于剧本类游戏的特性所限,游戏的重开性也比力小。但在休息日的晚上,三五挚友围在桌边点起蜡烛,举行一场神秘恐怖的冒险,一定会成为一段值得铭刻的游戏影象。

六、《漫威群英传:卡牌游戏》

漫威的超级英雄系列漫画一直是西欧玩家心中的“神作”,随着2008后漫威影业连续十余年超英系列影戏的轮替轰炸,海内忠实漫威粉的数量也在连续攀升。A社并购FFG后固然也不会放过对这个超级IP的LCG游戏的研发。

2019年,A社和漫威公司互助推出的《漫威群英传:卡牌游戏》正式发售,设计师是Michael Boggs、Nate French和Caleb Grace。A社中国很给力地实现了中英文版全球同步刊行,并在2019年的BGM桌游展上首发了这个游戏,让海内玩家也能在第一时间体验到这款LCG的魅力。

三位设计师中,Nate French到场过AHLCG的制作,Caleb Grace也制作过魔戒LCG,所以它在机制和总体架构的许多地方都能看到前两个游戏的影子。可是作为超英IP的联行动品,漫威LCG也做出了自己的气势派头,高度还原了漫画和影戏中超级英雄们互助反抗反派,拯救世界的体验。

游戏主要通玩家牌组来还原这一体验。玩家牌组由一张英雄人物牌和40-50张的英雄小我私家牌库组成。每个英雄的人物牌都是双面的,一面是每个角色的英雄身份,如钢铁侠、蜘蛛侠等;另一面则是英雄们的“第二身份”,如托尼史塔克,彼得帕克等。

每个玩家在自己的回合都能够举行一次变换身份行动,让自己的角色在两个身份之间切换。英雄身份的角色能够通过攻击,对反派造成伤害,资助队友或对自己举行防御,以及化解反派的秘密阴谋;而第二身份的角色往往都有着强力的恢复或辅助能力,让玩家在一番鏖战后酿成“普通人”养精蓄锐,准备下一次战斗。

游戏基础包中提供了5个可以选用的英雄角色,划分是钢铁侠、黑豹、蜘蛛侠、惊讶队长和女绿巨人。每个角色的气势派头都忠于漫画原作,打法上的差异感也很是强,这不仅体现在英雄身份卡牌上,也体现在玩家小我私家牌库中。

每个角色的玩家小我私家牌库中牢固会放入一定数量的英雄专有卡牌,这些卡牌在一定水平上决议了角色的战斗气势派头和手段。

玩家在战斗历程中通过打出这些卡牌,能够给钢铁侠逐步升级战甲增强战斗力;或是使用蜘蛛侠瞄准邪恶爪牙使出一击精准的摆网飞踢;甚至能够利用惊讶队长通过能量引导把手牌全都转换成能量,一次性对反派输出成吨的伤害。这些专有卡牌增补了英雄的设定和配景故事,让风味党和考究党都能够体验原汁原味的漫威英雄乱斗。

超级英雄的世界中肯定也不能缺了反派。《漫威群英传》在反派和剧本的设计上保持了一贯的高质量,也做出了漫威特色。

基础包中有犀牛人、克劳和奥创三个反派与对应的剧本可供选择。每个反派有自己的3张角色牌和相对应的谋害。英雄们必须在谋害被推进完成之前,对反派造成足够的伤害,乐成将反派的血量消耗殆尽才气够取得游戏的胜利。

漫威群英传的组牌系统使用了四个颜色派系的可选气势派头卡牌,划分是进攻、正义、首脑、防护。玩家在组牌的时候可以任选其中一个色组的牌池,以及无色的基础卡牌配合组成角色牌组,使相同的英雄角色也能够发挥差别的作战气势派头。

现状:《漫威群英传:卡牌游戏》虽然只发售了短短数月,人气却居高不下,A社更是一气呵成地推出了数个扩展包。已上市的有美国队长和惊讶女士的英雄增补包,以及反派绿魔的剧本增补包等。相信更多耳熟能详的漫威英雄也会在不久之后与玩家晤面。

小结

LCG游戏最吸引人的地方就在于它像一部一连剧或连载小说,不用担忧“吃了上顿没下顿”。相较于TCG来说,LCG的游戏理念是定期生长和演变,玩的是长线投资,没有炫耀和攀比,玩家购置时也可以确切地相识到将会买到哪些工具,并可以自行选择是否购置。

且互助类LCG游戏中频繁泛起的“时间”元素,能给人一种空前的紧迫感和宿命感,又制止了玩家通过牌组的滚雪球效应过于轻松的过关,增加了组牌难度的同时,也营造了良好的气氛。它在人物描画和情节还原上的努力,玩家的互助体验及代入感,更是TCG类游戏无法相比的。

FFG对于LCG产物线的恒久钻研也是其他游戏和出书社难以做到的,每一款LCG都与众差别,有着与其IP相符的世界观、玩法和机制创新。

只要用适当的频率增补足够的卡,保证多元化、情况康健和吸引力,同时增强相互间交流,对于那些喜欢享受组牌兴趣、喜欢有较深的情境和代入元素、喜欢直来直往地战斗的玩家来说,LCG都有超强的吸引力。

再从几款LCG的现状来看,它的未来依旧是灼烁的。随着A社中国的加入,越来越多的LCG游戏也会被汉化引进,必将引起更多玩家们的注意,成为桌游领域中的一颗璀璨之星。

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