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LOL:LPL首周竣事,远古龙成众矢之的,拳头平衡又一次做崩了?

时间:2020-01-20 12:29:14 编辑:

任何一款游戏都市面临着平衡这个难题,英雄同盟也不破例。恒久以来,拳头的平衡做得都不是太好,经常会泛起一些难以克制的英雄以及套路,让其他人的游戏体验都市变差,这种现象对于一款游戏来说是极其不康健的。好比“污名昭著”的S5,在邻近世界赛之际突然做了一个全新版本,让重装战士出人意料地崛起了,船长和铁男成为非BAN必选,诺手成为上单一霸,而最终的FMVP也是由传奇上单马瑞拿下。S5的教训实在是太深了,拳头总算是有了一些改变,然而习惯后知后觉的毛病仍旧捧出了许多“怪物”,往往引起玩家的口诛笔伐。

在最近几个版本中,影响最深远的改动无疑是小龙机制的变换了。与小龙有关的地形变化还是其次,最能影响战局的自然是击杀四条小龙之后远古龙所赋予的斩杀机制。与原本击杀远古巨龙之后获得小龙效果增益差别,现在的龙魂机制赋予了击杀远古巨龙的一方斩杀能力,这个斩杀能力在没有实装的时候就已经让人隐隐不安,在版本更新之后,果真发生了负面效应,可以说,拳头这次的游戏改动又搞砸了。

拳头一直以来都想加速游戏节奏,为了这个目的煞费苦心,仅在视野方面就昏暗谋划了几年之久。绿色打野刀取消,辅助装备改版,做出了这么多的努力,终于将视野限制起来,削弱了以韩国队伍为代表的运营派,让角逐节奏有所加速。这次远古龙魂机制的泛起也是出于这个目的,优势方对小龙的控制一定很强,拿到四条小龙之后的斩杀机制能让他们更快地竣事游戏,这是拳头做出这个改动的初衷。然而令人意想不到的是,龙魂斩杀机制没有起到预定的作用,反而发生了欠好的影响。

以BLG与RNG的角逐来看,龙魂成为了双方都感应苦恼的存在,优势方担忧开龙被抢葬送角逐,劣势方担忧对方开龙后一波角逐,于是整场角逐节奏很慢。作为LPL运营队的代表,BLG在拿到优势的时候不敢开龙,这一切都是龙魂斩杀过于强大的缘故。如今的角逐,远古龙已经隐隐压过大龙成了后期重要的争夺点,也是翻盘的关键点,RW以及VG等战队都是依靠远古龙完成了翻盘,而KNIGHT的远古龙维克托也证明晰龙魂斩杀的强大,这一切恰恰与拳头最初的想法相左,龙魂争夺战成了现在角逐的代名词,拿到了龙魂,也就掌控了局势。

在LPL首周角逐竣事之后,龙魂机制的强大应该已经引起了拳头的注意,但接下来如何改变这个局势,还需要审慎地思量。平衡问题是老浩劫,但轻易地缔造出不切实际的游戏机制也属实是不太明智。

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