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又是一年《佳期》,游戏如何接地气讲好节日故事?

时间:2020-01-22 01:04:59 编辑:

文化是一个民族生存和生长的重要气力,传统文化中,又以传统节日最为贴近民众生活,承载着中华民族的根与魂。新时代配景下,传统节日面临着异常多元的情况,在生活节奏趋快、民众审美趋于富厚的今天,传统节日也需以更盛行的形式,吸引年轻人的关注,推动建设文化自信。

如今,互联网行业高速生长,已经成为宽大民众、尤其是青少年获取信息的主要渠道。以游戏、短视频为载体的新鲜内容形式,也已成为承载和传承传统文化的优秀载体。特别是以腾讯2018年提出“新文创”战略为节点,游戏对于社会正向价值的发扬作用愈发突出,涌现了《佳期》《家国梦》等一批代表性的优秀作品。

但不行否认,类似功效化游戏依然处在早期探索阶段,无论是知名度、市场化水平等层面影响力均有待提高,需要补齐恒久化、体系化生长的软肋,且如何兼顾娱乐性与教育性的平衡?打破体验割裂不够连贯的痛点?都是厂商亟待思考和回覆的问题。就这一问题,GameLook采访了《佳期》项目监制、腾讯NExT事情室曾龙,以及腾讯游戏追梦计划产物运营卖力人周舟,希望找到谜底。

从春节开始 游戏与传统文化之间再遇佳期

1月16日,由腾讯游戏追梦计划与NExT Studios团结制作的解谜游戏《佳期》迎来春节版本《佳期:团圆》,《佳期:团圆》延续了以现代视角演绎中国七大传统节日的思路,值辞旧迎新之际,将眼光再次投向了国人眼中最重要的团圆佳节——春节上。

做一款游戏流传中国传统节日的想法,源自2018年重阳节,发生在腾讯游戏内部的一次小规模讨论,到场交流的成员骤然觉察,中国传统节日“背后有那么多故事,那么多讲求”。可以说是一种倾诉欲、也可以说是一种使命感,《佳期》就在这样一种气氛中降生,逐步确定以中华气韵和切合现代公共审美的专属视觉气势派头“炫彩水墨风”为基调,并以游子遍览祖国大好河山故事为主线举行打造。

历经一年时间,已经接连推出元宵、中秋、重阳多个版本的《佳期》没有让人失望,在原有寓教于乐基础上新增溜冰解谜玩法,和游子府邸系统两大更新,获得用户一致好评,TapTap玩家给出了平均8.8分的不俗分数,腾讯游戏追梦计划官网显示下载量也早早突破百万。

除了“感动传统文化的绚烂,感动传统文化的传承”等类似评价外,《佳期:团圆》最令玩家惊喜的,莫过于它以节日为节奏的更新模式,以及兼顾知识科普、文化传承和游戏趣味性之间的妥善平衡,让玩家不仅能够重新认识传统节日,更乐于相识传统节日背后的典故、传说和文化。

强调对知识的贯注,而忽视游戏自己的游戏性,致使游戏弘扬传统文化的优势缺失,恰恰是当下许多志在流传传统文化的游戏产物,最易疏忽之处。在GameLook看来,游戏之所以成为传统文化的良好载体,正是因为形式内容亲民,能够快速为玩家、特别是年轻一代用户所吸收,轻松实现寓教于乐,告竣比传统前言更为高效的流传途径。

现在来看,以传承传统文化为己任的游戏产物,在研发历程中不行制止将面临一个悖论:过于主张游戏娱乐性,将使产物功效化目的失焦,所承载的传统文化为玩家所忽视;单纯强调文化通报,又极易削弱游戏接地气优点,知识科普陷入老生常谈、以致填鸭的逆境。需要开发者小心翼翼地拿捏二者之间微妙的平衡。

在平衡木上跳舞,现代视角诠释传统之美

《佳期:团圆》则提供了一种全新的解法思路。曾龙告诉GameLook,《佳期》接纳了游戏玩法与内容分散的设计,即将传统文化知识有限度地剥离于玩法之外,作为奖励赋予玩家。

典型的例子如玩家可以通过游玩关卡解锁见闻,多个见闻将会组成一个完整的传说,作为对某一传说故事的系统性注解。

在游戏历程中,玩家能够轻松享受解谜的兴趣,不会受到大量知识点轰炸。游戏不时通过零星的对话、剧情,引发玩家对于传统节日特定见闻背后的兴趣,借助关卡自身的趣味性,和对于传统节日典故的好奇,驱动玩家连续游戏,解锁更多见闻,全面深入且系统地相识传统节日,感受传统文化的魅力。

休闲轻松却不但一乏味,春节版本游戏新增了240个关卡,兼顾春节、重阳多个节日,比之前中秋版本《佳期:月圆》的180个数量更多。不仅是数量、新版本在质量上也不遑多让,甚至有成为“益智游戏合集”的趋势。特别是新玩法溜冰解谜仅仅通过限制步数、一步到底、障碍阻隔、弯道等数个简朴易明白的机制,就组合出大量富厚有趣的关卡。

换言之,《佳期:团圆》一悔改去人们刻板印象中,传统文化游戏一定“没有挑战性”的偏见,许多关卡设计巧妙,步骤环环相扣,引导玩家动脑,老小咸宜。必拿的多个灵感怎么摆设顺序?第几步捡鞭炮驱赶年兽买通障碍?甚至是否需要居心绕开鞭炮让障碍资助刹车?这些玩家计谋思考,均体现了游戏设计者的巧思。

也为了制止关卡太难影响努力性,游戏也贴心地设计了重新开始、增加步数,和分享截图求助挚友的功效,确保大多数玩家在开动头脑,或使用其他援助手段后,能顺利通过关卡,获得比“无脑过关”更大的满足感,同时也更为珍视作为奖励的传统节日见闻,加上相比以往版本《佳期:团圆》收录了更多不为人知的故事,引发玩家努力罗致相关知识、感受相关文化。

新华网曾在一篇文章中指出,“好原理要说得出、传得开、叫得响,就要用受众乐于接受的方式、易于明白的语言”。传统文化的流传更是如此,《佳期:团圆》方法之所以能够奏效,便在于尊重了市场纪律和玩家需求,以玩家喜爱的形式讲述传统文化,将游戏“想要转达的”与玩家“想要相识的”内容有机联合,追求润物细无声的流传效果。

缔造品牌与IP,珍视节日背后的价值

传统节日文化内容众多,其内容对公共的输出肯定是一个连续性的历程,所以连续打磨完善自身的IP也是佳期通报七大传统节日文化的必经之路。

努力保持以传统节日文化通报为焦点的前提下,《佳期》也举行了相应的迭代升级。如趁春节版本府邸系统更新,不只是收藏系统调动玩家努力性,《佳期:团圆》备受赞誉的炫彩水墨风朝着更公共审美的偏向进化,色调更丰满、颜色更鲜艳,但水墨国风依旧。

如此决议的缘由,在于团队期望《佳期》能走得更远,浸润至更多玩家和受众当中。为此《佳期》还做了许多实验,最为显着的莫过于随节日更新的“连载”方式,逐渐在玩家当中形成一个鲜明的品牌,打破单款传统文化游戏“一波流”的现状,缔造了连贯的体验,以期形发展期的影响力,连续唤起民众对于传统文化的体贴,加深玩家对于传统节日的认知、和对传统文化更为深入的明白。

与此同时,在月圆、重九、团圆一个个版本的进化中,《佳期》所背负的担子也愈发极重,为了保障知识的趣味性和准确性,曾龙向GameLook先容,团队建设起了一套完善的尺度,详细分为三步:收集大量中国传统民俗故事和传说,以权威文献和多角度客观视角出现,与民俗专家恒久联系把关制品。最终目的指向成为游戏传承传统文化领域的标杆产物。

而且,在守住当前玩家口碑、拓展用户的前提下,《佳期》对于更多种可能持开放态度,在完成七大传统节日之后,曾龙表现游戏还将继续更新,并描绘了一个《佳期》不仅是一个玩家人人皆知的品牌,更是一个IP,甚至出海、作为中国传统文化走出去一员的蓝图。

随着游戏市场的生长,和行业的壮大,游戏企业社会责任意识也在增强,以腾讯为代表的厂商连续举行着多种形式的跨界探索,重新文创到追梦计划,再到“去发现,无限可能”的全新愿景,以及《佳期》另辟蹊径的乐成,都为行业带来更多的思考。

就像故宫博物院文保科技部木器组组长屈峰在纪录片《我在故宫修文物》所说的一样,“文物是为了流传文化,不是为了保留一个物品,物品自己没有什么价值”。

同样,一副对联、一枚桃符其实也没有什么价值,但背后沉甸甸的文化,却值得我们珍视、传承、细细品味。在采访的最后,曾龙说要“逐步走出小圈子”,周舟说希望“资助传统节日文化重归公共视野”。传统文化有辉煌的已往,也应有灼烁的当下;是被研究、分析的工具,也需飞入寻常黎民家。

为了这一目的,为了让传统文化“活起来”,《佳期》一直在努力。

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