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越写实越有魅力?或许真实战场才最适合三国

时间:2020-01-22 01:00:45 编辑:

1978年,襟川阳一从父亲手中接过家中祖产,同妻子一起在日本栃木县开办了“庆幸染料贩卖会社”,专营染料买卖。但可能是两小我私家没有太多跟渠道商打交道的履历,公司开办仅仅半年,就陷入了严重的谋划危机,为了填补财政报表上的赤字,襟川阳一还实验过运营唱片出租等业务,但均宣告失败,好像现实的一切都在对他说:快把公司关掉吧。

襟川阳一

第二年,襟川阳一迎来了自己29岁的生日,面临着公司昏暗的状况,他实在无心庆祝。妻子襟川惠子看到他郁郁寡欢的样子,偷偷拿出自己的积贮,去市场订购了一台型号MZ-80C的盘算机,并在生日当天送给了他。其时襟川惠子想法很简朴,只希望自己的丈夫能在盘算机中找到一些兴趣,但令人没想到的是,这份生日礼物不仅拯救了自己家的公司,还深远地影响了整个游戏行业。

在当年,MZ-80C售价约为27万日元,每月产量仅在500台

这台盘算机让襟川阳一迅速着迷其中,不外与别人差别的是,襟川阳一感受到了盘算机的魅力和强大的生长潜力,他迅速调整了公司的生长目的,让庆幸开始向电脑软硬件开发和销售领域迈进。

1981年,庆幸公司童贞作《川中岛合战》一经上市,便受到了许多玩家的青睐。这款游戏的销量不仅让庆幸扭亏为盈,还让庆幸奠基了以模拟类游戏为中心的生长目标。

两年后,《信长之野望》口碑和销量双双爆棚,让庆幸迈入了新的里程碑。襟川阳一这个历史迷,第一次把眼光转向了中国历史,在上下五千年的纪录中,他唯独看中了三国时期的历史,意图通过游戏来还原其时的战争盛况,这随后便有了玩家熟知的《三国志》系列游戏。

1985年,初代《三国志》在PC平台上市,成为当年市场中最火热的游戏之一。这款游戏以现在的眼光来看,显得有些“简陋”,游戏将三国时期的中国舆图分为若干小格子,在玩家占领这些“格子”时,系统会显示出短暂的运算历程以及效果。这让整款游戏看起来有些破裂,一面是游戏界面,一面又像是高级盘算器。

不外,庆幸很快就在《三国志3》中全面革新了战场体现效果,画面不再是简朴的平面图小方块,而是酿成了真正的“实景舆图”。游戏里不仅泛起了城池,另有关口和战场,相应地,在玩法上游戏也推出了昼夜变换系统,以及匿伏、偷袭等战场技术,战斗不再是简朴的盘算,而是更强调计谋性。在这一作中,游戏也依据史实,区别了武将的身份,突出每小我私家的个性,而且细分了每位武将的能力值。

这些改动让游戏离别了之前简朴的攻城玩法,转而向贴近史实和注重计谋的偏向上大幅迈进。可以说,《三国志3》是一款里程碑式的作品,它奠基了“三国志”系列游戏未来生长的基础,同样也因其精彩的玩法,许多玩家也是通过这款游戏入了《三国志》的“坑”。

在后续作品中,庆幸也致力于打磨每一代《三国志》,让其越发切合史实以及真实战场状况。

好比在《三国志8》中,粮草补给变得很是重要,在粮仓被击毁的情况下,队伍会很快面临危机,虽然这个设定有拖慢战场节奏之嫌,可是它确实让古代战斗显得更为真实。

而在《三国志9》这款经典的作品里,游戏将“战略”放在了极为重要的位置,如在战斗历程中玩家无法举行干预,必须在前期做好充实的准备。而在战争准备阶段,则需要玩家对武将的能力和性格有很深入的相识,才气更好地运用计谋。

在成熟的玩法基础上,《三国志11》将水墨画气势派头渗透进战场和舆图中,让整个游戏显示出一种奇特的东方气韵。而且在这一代中也加入了真实地形设定,在战争与建设时,玩家都需要思量地形所带来的影响。

以上这些贴近现实的设定,在今年最新上市的《三国志14》里也体现得淋漓尽致。

在游戏里可以体验到多样化战斗模式,如运用投石等武器所展开的“攻城战”;组建一支强力的水军就可以与敌军举行猛烈碰撞的“水上战”等等,很是磨练玩家的队伍养成和作战能力。

而在平时的生长阶段,玩家也可以选择在舆图中制作种种设施,除了囤兵、淘汰军粮消费等军事设施以外,还能在舆图中制作限制敌方队伍行动的障碍物和陷阱,如箭塔等,这些设施大大提高了战场的真实性,如果善于设计,甚至可以重现诸如“夷陵之战”等真实历史场景。

除了玩家自己制作,还可以使用舆图里自己的地形制作防御工事,好比著名的“虎牢关”和“阳平关”等所在都设有关口,玩家可以在其间驻守队伍,给敌方设置重重阻碍。

种种全新的真实战场玩法设定,在《三国志14》中都可以体验到。然而,虽然在玩法上《三国志》变得愈发真实,但玩家究竟面临的是劈面的AI玩家。那么在这个真实的战场中,敌人也都酿成了真人玩家,又会碰撞出怎样的火花呢?我想,在《三国志·战略版》中,可以很好地找到这一问题的谜底。

进入游戏之后,我们很容易就能发现很是显着的地形变化。游戏模拟了真实的地形,这让队伍离别了“直来直去”的行进门路,因此,群山间唯一的关口即是许多玩家的必争之地。坐落在这一位置的玩家,在战斗开始时便能拖慢敌方的攻击历程,甚至直接影响战争效果。

而在玩家努力占地之余,游戏还支持在地块中制作种种设施,同《三国志14》相同,玩家可以选择建设箭塔、拒马等军事防御工事,在同盟中,也有如“军乐台”等特殊修建可以制作。而合理分配这些设施,在战斗中就能起到事半功倍的效果。

除了与真实玩家举行战斗,《三国志·战略版》也加入了蛮族入侵、木流牛马等入侵事件,面临异民族的疯狂入侵,玩家可以出军讨伐,从而磨炼战争技巧,获取更多资源。

可以说,《三国志·战略版》完美还原了《三国志》系列游戏中的焦点玩法和游戏机制,而且得益于游戏自己自带的PVP属性,让游戏中的整个战场弥漫出更为强烈的硝烟气息。

结语

从初代《三国志》简朴的“占格子”,到现在真实的战场还原设定,庆幸在游戏设计中一直坚守的“真实与计谋至上”原则,是这一系列游戏长盛不衰的秘密。而在移动端平台上线的《三国志·战略版》,则将这些传统优势发扬光大,而且以全新的形式带给每一位喜欢计谋游戏的玩家。在游玩单机游戏之余,拿脱手机体验一下《三国志·战略版》,相信你会发现这款游戏在传统外衣下包裹的神奇魅力。

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