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赛尔号:堕入虚空的魔尊,他救不了他儿子,但我更希望他手刃喵佐!

时间:2020-01-22 20:15:28 编辑:

大家最最期待的压轴精灵一一无上魔尊也是不负众望,一手虚空/邪灵系惊艳四座,而作为今年首只750,魔尊究竟是有何等能力,让其足以打乱巅峰格式?不外一周三个SS精灵也是很是少见了,乐成让巅峰大洗牌。

属性:虚空·邪灵

完全没有猜到的属性,太让人意外了,虽然是知道不行能依然是邪灵系,但基础没有和虚空系联系到一起,逼格挺高的一个新双属性。

克制面上:4倍光系,神秘系,自然系,光神秘系,自然神秘系

首先光系乐成成为新的被4倍的单属性。这四个系当前都是冷门属性,巅峰上险些很难遇到的,光神秘的奥尔德与自然神秘的莲花妹都是冷门二线。

2倍以上有21个属性!可见其攻击面之广,完全得益于虚空这一强力单属性带来的加成。而其中对七核中的三核,螳螂,常妈,星皇的高倍克制,让其配合优秀的机制完全可能撼动她们的职位,甚至依赖其自己优秀的抗红机制放螳螂,也是完全可以的。而低倍克制系中,也不乏循环系这种大佬属性,虽然达不到放帝君的水平,但也可以证明这一属性的优秀了。

被克制面上:只被一个次元四倍,这让勇弟弟吕布与次王可能会再现江湖,甚至多出不少次元石也不奇怪。但由于自己优秀的抗红伤能力,纵然次元系运气欠好也难以打出伤害秒杀魔尊。其次,次元四个衍生属性对其高倍克制,机械次元的无限自由与次元圣灵的孙权让上周怒氪池子的大佬们真香了,尤其是粉伤之王孙权,对魔尊的机制相当克制,而主红的天尊可能难以打过魔尊。

总体上,虚空.邪灵系作为一个新系,其攻击面是空前的,而受击面也仅有次元系而已,这让它的收益相当之高,现在来看,其恐怕为当前最强的双属性,天尊的混沌次元也只能心悦诚服。

种族值:750总和

分配上:各项属性均不错,比起其他750,魔尊显得格格不入,没有接纳750群体普遍的偏向型分配,而是百花齐放的平衡型分配。175的体力配合双115的盾让其具备相当的坦度,尤其是175的体力让其抗粉能力强了不少;140特攻乐成进入爆攻行列,而135的速度让其拥有不低的灵活性。这种分配让魔尊攻守兼具,能力十分全面。

魂印:魔

魂印包罗了续航,滋扰,抗伤,与索伦森的魂印有部门相似点,作为抗伤魂印还不错,虽然抗伤概率迷之判断很坑,但配合续航与滋扰,让魔尊的站场能力很高。

第一条(免控):天生免疫畏惧状态。这类针对性免控并不是首创,早些时候的混沌千夜死神就有了免畏惧,只是千夜死神实力过低,隐藏了这个效果。但这个效果放在魔尊身上,让其面临索伦森具备了相当的优势,让索伦森引以为傲的先手控没有了优势,很是不错的一个针对性效果

第二条(抗伤):50%免伤,触发弹50%伤害,未触发下回合闪避对手攻击。看到这儿,恐怕不少人已经情不自禁遐想到另一个精灵,没错,就是混沌魔君索伦森。这明白就是索伦森的挡伤的强化版:索伦森的挡伤是条件触发,而魔尊的挡伤没有任何条件,脸好就是挡;而且魔尊的挡伤具有弹伤的能力,这给了魔尊拦截的能力,完全可以当一个小拦截来用,惋惜弹伤不是机盖的弹红伤,没有一般拦截效力大。

而此外,索伦森的魂印优势在于赔偿的减伤,让攻体索同样吃香,而魔尊的魂印赔偿的是下回合闪避,这个效果一方面不具备即时性效力,另一方面为回合性效果,一个属性或必中就跳已往了。增补一下,虽然魔尊与索伦森都为50%挡伤,实际上,挡伤率索伦森具有65%,而魔尊真的只有50%,不是无脑强,因此魔尊与索伦森往返切联防不用试了。

第三条(滋扰):攻击掷中对手,概率畏惧(几率即是自身血量百分比),赔偿吸血加上先制。这一效果与圣雷有异曲同工之妙,只是圣雷以对手血线作为概率。这让魔尊刷高速先手控的能力很是不错,同时自己免疫畏惧,不怕被弹控;尔后一条的赔偿也是对该能力的增强,未触发迅速拉高血线,下回合举行先手控。

技术组

首先,不得不提到的是魔尊的新异常状态一一缄默沉静。看到这儿不少人想到王者荣耀的缄默沉静效果,不能放技术,然而赛尔号不能放技术不就是普通控场吗,因此二者效果差别。

缄默沉静:对手无法使用第五技术,每回合降低1/8血。还算可以的一个控制,介于软控制与硬控制之间的一个控制,只封了第五技术而没有封其他技术,而降血的效果如同没有,但该效果配合魔尊魂印相当不错,部门只有第五技术必中的精灵面临魔尊闪避效果只能选择放属性技术,不能攻击。而作为新异常,刷了抗性的人应该是很少。

深渊忏悔(大招)滋扰:伤害低于300缄默沉静。缄默沉静触发条件苛刻,自己带有增伤,基本上只有打盔上才气触发缄默沉静。先制:对手弱化状态下先制+1,由于魔尊弱化只有先三绑定,因此两个技术联动性不错。增伤:对手不处于异常状态,增伤100%,配合先制可打出优异的输出。

滅天闪(先三)滋扰:吸强绑定缄默沉静,有效阻断消强绑第五上的精灵消强,还不错。对手不处于弱化状态减属性配合大招先制很不错。续航:吸取对手1/4血,低体翻倍,一方面作为补刀很好用,另一方面低体先手续航配合魂印吸血续航十分可观。

点评:这两个技术放在一起说,是因为二者联动能力不错,开局可以起手先三打控制,控住最好,控不住弱化后,先手大招翻倍伤害,红伤收益很是高,很不错的红伤组合。

天魔契约(强化)将当前强化的标配全部放在一起,看似无亮点,实则很强。一个强化绑三个回合效果,对于断回合绑在第五上的精灵,这一招很是强。强化+回血+增伤+先制,除非双消或先三断回合,否则这招仅凭后三个回合效果的收益很是高。

点评:面临无先手断回合或先手双消的对手,此招配合大招翻倍带来了巨额红伤收益,建议刷睡眠防常,再刷点疲惫防天尊,这招的收益就相当不错。

万魔附身(弹控)绑定了三回合受攻击封属,但由于不是即时性效果,让其效果不算强力,面临启灵,龙哈这种喜欢开局放属性的,限制不大。而使用属性技术,降低PP两点,滋扰能力不算强。获得一个次数减伤,因为自己带盔所以收益不大,不外由于是次数减伤,可以减免掉未触发盔时的伤害。

点评:收益不大的技术,不需要弹控时不建议放。

魔.决裂黎明(150)站场:解弱绑免伤盔,一方面解弱不具备先制权,很容易被拉开回合差,运气欠好没触发盔容易暴毙;另一方面解弱绑盔与魂印重复,收益不大。断回合绑次免,比力常见的效果,不算新奇,偶然放个断回合获个次免还不错。粉伤:附加200-300固伤,对手弱化附300-400固伤。敷衍索这种带盔的,粉伤还算好用,但粉伤太低了,不太实用。

点评:效果并不是很优异的第五,用来输出也并不及大招的伤害,实战中不常用。

总结,魔尊这波进阶总体上挺切合公共的期待,无论是750的种族值还是全新的异常状态与属性,都让其挺切合年度主打精灵职位,但由于其关卡相当地难,不建议硬肝,喜欢的可以选择一键,可以选择刷上速体或攻速,小我私家以为攻速的输出更可观,配合属性的大面积克制面,很是优秀。

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